マップ移動、校庭モデル、ピックアップアイテム実装。

こんばんは!もんごりです。

今週はシステムやマップに関する実装をやってました。



まずはこちら、教室←→廊下 移動システムです!

ドア前でキー入力。ドアをくぐれば教室か廊下が表示・非表示に。


マップ移動はシーンよる移動が一番簡単です。

シーンによる移動とは、1作目のツクールのマップ切り替え、2作目のクリア後のステージ移動のような、ステージそのものを移動することです。

ですが、ツクールのような軽量なゲームならまだしも、3Dで、頻繁に移動するゲームだとロードが多発してストレスかもしれません。

なので今回の実装は、シーンによる移動ではなく、ステージ表示非表示の切り替えで移動を実現してます!

最初から1つのシーンに全部読み込ませておくことによって、ロードの手間を省きます。

その代わり教室のモデルを限りなく軽量化しておかなければメモリを圧迫して結果重くなってしまうのですが…

今作の教室はめちゃ見た目簡素化でいきます。


ドアが開かずにM男くんがにゅっと貫通してますが、発売までそのままかも。



あと校舎のモデルを探したのですが、これしか見つからず…

これはイラストのために用意した校舎、校庭モデルだそうで、用途が違うのでゲームにはちょっと向いてなさそうです。

教室や体育館、プールの外観、コンクリや砂場のマテリアルを差し替えていって、もうちょっとポリゴン高めの校庭を作っていきたいと思います。



あとはピックアップアイテムのモデルを探してました。

以前の記事ではエフェクトっぽいアイコンにしてましたが、もうちょっと実存っぽい存在感出したいなと思い、コインのモデルに。

(↓以前の記事)
https://ci-en.dlsite.com/creator/3051/article/453416

コイン内の星の模様は他に好きなものに変えられます。

金、銀、銅の順に数値の上昇率が高く、レアになります。

コインに描かれている模様によって上がるものが変わります。
お金やなにかしらのステータスなど…

これを集めながら逃げつつ、シナリオをこなしつつ、1日を進めていく感じですかね。



今週はそんな感じです!

女の子に捕まったときの処理とかも考えないとですね。
その場でステージ込みでアニメせずに、ツクールのときみたいに背景黒でキャラだけ表示させる形なら楽なんですが… どっちになるかまだわかりません。

来週はお休みいただきます!実家帰ります。

次の更新は20日もしくは21日をお楽しみに~。

ではまた!

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