敵AIシステム開発!

こんばんは!もんごりです。

今週は敵のAIシステムの開発や、着せ替えシステムの規格決めをしてました。




こちらは、条件によってAIの行動を変化させるデモです。

チンコおっ勃てながら女の子を追うM男くんもなかなかに変態チック。


動画では、ボタンのクリックで追うAIから逃げるAIにキャラクターのAIの付け替えを行っています。

↓追うツリー

↓逃げるツリー

1つのツリーにすべての条件分岐を詰め込むよりも、動作ごとに分けた方がよさそうなので、ツリーをパーツわけして、上層部の監督みたいな状態管理プログラムくんがパーツを付け替えてくれます。


あとスク水モデルも今までは骨を入れてなかったんですが、今回unityで動かせるようにしました!

おっぱい揺れのチェック!



こちらはプレイヤーが視界に入ったら追うAI↓

こういうスニーキングミッションみたいなのは見下ろし型の視点の方がよさそうですね。
ゲーム中にも視界の扇を表示させて…

こんな感じでイベントによって、鬼ごっこの追われる側、追う側、見つからずに何かを探す、目的地に行く、みたいにそれぞれバリエーションを持たせようと思います。

見つかったら追われずに即敗北のイベントもあるかも。

女の子を追ってる最中に他の女の子からは追われて、追ってる女の子から反撃されたりするとエロいシチュですよね。

時間まで逃げるとかアイテムを拾う、片付けるみたいな1作目のステージ構成がイベントになる感じです。



あと今週は着せ替えシステムの規格を決めてて、前作は脳筋力業な造りでしたが今回はスマートにできそうです。

制服のシャツの上にカーディガン、ブレザーの重ね着をしたり、カーディガン無しでブレザーだけみたいな重ね着もできると思います。

ソックスもハイソックス、ニーソックス、タイツとか着せ替えれるようにしたいところですが… こちらはまだ規格ができてないのでどうなるかわからないです。



今週はこんなところです!

今回紹介したAIのツリーの「BehaviourDesighner」、なかなかクセが強くて手こずりました。

来週からもシステム部分の開発を頑張っていきます!
ではまた!

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