セツナソフト 2022/04/10 18:45

4月進捗雑記

相麻ゆづきです!
前回の記事では支援プラン向けに先行版ver0.21の配布を行いました。

今月はひたすら製品版範囲のシナリオ実装を進めてます。

ということで表に出せるネタがあんまりないのですが、シナリオ実装の途中で気になったシステム周りの不備をちょこちょこ弄っているので、今回の記事ではそれについてのご紹介です!

システム改修小ネタ集

投資システム

現在の体験版(先行版)では、掲示板クエストや闇市の食材は洞窟・平原エリアのものがラインナップに並ぶようになっています。

森林・水辺エリアについては、該当のエリアに到達した時点で解禁されラインナップに追加される形式を取る予定です。

ただ、ラインナップが追加されると商品枠をせめぎ合い、目当てのクエストや食材が出にくくなってしまうといった弊害が生じるなあとテストプレイしてて感じました。

そこで新たに投資システムを実装しました。

ゴールドを投資することでショップレベルが上昇していき、掲示板やお店に並ぶクエスト枠や商品枠が拡張されていきます。

商品等は毎日ランダムで変化するので、投資をすればするほどエンチャント装備や目当ての食材などに出会える確率があがります。

ゴールドは若干持て余し気味だったので新たな使い道ですね。

なお、投資結果についてはElumia.savの引き継ぎ項目に含まれます。

見渡し機能

先月の先行版には入っていますが、全体向けの記事では紹介して無かったなと思ったのでついでに。

キーボードの際はRキーを、ゲームパッドの際はRスティックを操作することでマップの見渡しが行えるようになりました。

カーソルをNPCに合わせるとNPC名が表示され、えっち攻撃持ちであれば名前の後にハートマークが表示されます。

通知機能の改修

今までは図鑑更新の際に「図鑑更新」とだけ左上に表示されていましたが、通知音を鳴らし具体的な項目名を表示するよう調整しました。

また、それに加えてファストトラベル地点の更新時にも通知が表示されるようになりました。

こういう機能があると作者自身も設定ミスや設定忘れに気づきやすくなるので便利だなと今さらながら思いました。(洞窟シナリオでアリボウとの初遭遇イベをこなす前に洞窟拠点にファストトラベルできてしまうタイミングがある不具合に今さら気づいた)

図鑑ページ送り

今まで複数項目にまたがる図鑑は「楽園1」「楽園2」「楽園3」といった形で追加されていたのですが、ひと纏めの項目の中で左右キーでページ切替して閲覧できるようになりました。

これに併せて、一部のキャラクターの図鑑については、シナリオ進行に応じてページが追加されていったりするようになります。

細かい調整ですが気軽に図鑑のテキストを増やせるようになったので、たくさんテキストを書けて私が嬉しい(私が)

メッセージ機能の改修

戦闘エロ主体なのでイベント形式のえっちシーン自体が少ないのですが、メッセージ機能周りの改修を行いました。

Qキーでウィンドウの一時消去が行えるようになった他、操作TIPSをウィンドウの右下に小さく表示するよう調整しています。

あとは、キャラクターの名前をウィンドウ中ではなくウィンドウの左上に表示するよう調整しました。(上記画像の「エル」と書かれている部分)

おわり

細かい要素の話ばっかで恐縮です!

お、表に出せるネタがない……。

えっち要素をローグライクに落とし込むため、エルローグはすべてのシステムをイチから組んでいるので、こういう細かい点もすべてひとつひとつ組んでいく必要があるのでなかなか大変です。

制作初期はメニューを開いたりメッセージを表示したりすることすらできなかったので遠いところまで来たなあという感慨があります。

こういうときツクールの偉大さを感じる。

正直制作コストが掛かりすぎなのですが、2作目以降は使い回せるシステムも増えてくるので楽になってくる……はず。

エルローグひとつだけで制作コストを回収できるかは微妙かもと思っているのですが、作品数を積み重ねていずれは今やってることが活きてくるといいなと思います。制作そのものは楽しいです!


前回の記事でも書きましたが、来月いっぱいくらいまでにメインシナリオの組み込みは終わらせたいなと見込んでます。

なお、今月の支援プランについてですが、シナリオ実装で手いっぱいで支援プラン向けに出せるものが無かった場合は、上記のシステム改修を含めて今月も先行版を出すかもしれません。

しばらく記事の更新頻度は低下気味になると思いますがご了承ください。

引き続き頑張っていきます。それではまた!

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