8月上旬進捗まとめ
相麻ゆづきです!
前回の記事では支援プラン向けに先行版ver0.13の配布を行いました。
今回は細かい内容が多いので、まとめて8月上旬進捗についてです!
ドライブ
エルの持っている精霊武器の力を開放することをドライブと言います。
簡単に言うと必殺技。
暴食の精霊イースベルフの力を開放し、その身に宿すことでエルは「魔装イースベルフ」という形態に変身することができます。
エルローグの世界では「精霊使い」と呼ばれるひとびとは変身能力を持っています。イラスト自体はだいぶ前から見せてましたがようやく実装です。
シナリオを進めると解禁され、デフォルトではDキー長押しすることで変身できます。
変身中はクイックショットが無制限に使用できるようになる他、以下のふたつの技を放てるようになります。
- 狼王撃:扇状の前方5マスを攻撃し、命中した相手を後方に吹き飛ばす。
- 縮地:一番近くにいる敵のところまで瞬時に移動する。
変身は30ターン持続し、変身が解除されるとバッドステート「疲労」を大幅に得て以降のスキルやドライブが失敗しやすくなります。
ちなみに、Dキーは「ダウン」や「ドライブ」に使用しますが、ここのイニシャルは意図的にDで揃えてます。
これに限らずゲーム中で用いるデフォルトのキーは、位置が左手から近いところに集めて、かつ覚えやすくするためイニシャルを操作内容と合わせるということをしています。
A:アタックスキル
S:サポートスキル
D:ダウン・ドライブ
Q:クイックショット
蒸気の魔弾
魔装時の技として吹き飛ばし効果を実装したので、ついでに新たに蒸気の魔弾を実装してました。
シレンでいう「吹き飛ばしの杖」ですね。
命中した相手を後方に吹き飛ばし、吹き飛んだ先にユニットや壁などがあった場合はダメージが発生します。
着地点が水場だった場合はランダムな地点に跳躍します。
迷宮でも街でも建物の中でもアイテムを使用できる狂気の仕様のせいで実装してみたらかなりバグがでました。
座標移動系のアイテムはバグとの戦いですね……!
リザルト画面
次回バージョンから迷宮クリア時にリザルト画面が入ります。
リザルト時はレベルに応じて新アイテム「瘴気結晶」が手に入ります。
また、得られる結晶には以下の補正が加わります。
- 食材数ボーナス:食材を持ち帰る
- 素潜りボーナス:アイテムを持たずに探索を開始する
- 最深部ボーナス:最深部に到達する(クリアはしなくてもOK)
瘴気結晶の使い道については後ほど。
レベルリセットに苦手意識がある人もいると思うので、ここの印象を緩和するために「レベルが瘴気結晶に変換される」という形で無駄にならないようにしました。
逆にローグライク慣れしてる人は素潜りに挑戦してみたり、ライトユーザーからヘビーユーザーまで取っつきやすくなる仕組みとして機能させることを目的としています。
魔女の家
これもイラストそのものはだいぶ前から見せてましたが、スラム街に新たな施設「魔女の家」が追加され、魔女ベラというキャラクターが登場するようになります。
見た目はロリ。実年齢は不明。
パンツ見えてるけど本人は気づいてない。
ベラは瘴気結晶を用いてなんやかんやしてくれます。
今のところ予定しているのは、装備エンチャントの消去と強化ですね。
特に装備エンチャントの消去については、先月呪いの罠を実装したことで強○的にマイナスエンチャントが付与されるようになったので急務だと思い、ひさびさにスラム街の方の作業に手を付けました。
後はまだ組んではいませんが、魔女の家の二階部分はトラップをコレクションできる部屋にする予定です。トラップ解放にも瘴気結晶を使います。
おわり
ということでシステム周りの進捗についてでした。
今回の記事の内容は今月更新予定の先行版にて実装されます。
後回しになってたシステムの組み込みをゴリゴリ進めてるので、今月はそんなにHシーンは実装できないかな…?
毎月基本CG3~4枚くらいは増やすのを目標にしてるのですが、最低でも1枚くらいは増やしたいですね!
今月の後半も引き続き頑張っていきます。
それではまた!