ブラックアウト 2024/01/20 02:50

異世界に転移されたと思ったら母さんまで一緒だった件、販売数1000本達成できました。+近況報告

 ご購入された皆様のお陰様で1000本販売達成できました。

 とても嬉しい限りです。

 ほぼほぼ無名の状態で、3Dカスタム少女を使用しての1000本販売は結構頑張ったんじゃないかなと自分を褒めたいところですが、そこは次回作の結果まで待ちます。


 次回作ですが、ちょっと仕様に難航していて、「これ面白い……?」と自分で思ってしまっているので、どうにか面白くできないかと思案中です。


 キャラの立ち絵を作ったりもしていますが、立ち絵を動かすことを考えていましたが、作業効率・リターンを考慮するとあまり意味のない要素になってしまいそうで、静止画のままになりそうです。

 動画ファイルを三つ繋げて、ツクール内で調整して動かしています。
 ……と書いていて思いましたが、別にツクール内で調節しなくても、動かした動画を用意すればいいのでは?と思いました。
 まぁそれでも繋ぎ目で点滅して少し違和感が生まれてしまいそうなので、やはり悩みの種ですね。

 これがイラストなら、色々もっと楽にできそうですが、動画なので余計に手間がかかってしまっている気がします。
 でも16bitを見た影響で立ち絵動かしたいなーという思いはあるので、もう少し試行錯誤してみます。

 せっかくの3Dモデルなので、もう少しその辺りを活かしていきたいと考えてはいるのですが、なかなか難しいですね。
 

 話は戻ってゲームの仕様ですが、現状2パターンを考えていて、

 日数の時間制限アリで日数を経過すれば自動でクリア扱いになるパターンか、

 特定条件をクリアすることでゲームクリア扱いにするか、

 どっちのパターンが面白いかなぁとここ数日悩み続けています。
 
 どちらのパターンでも、ストーリーに縛られることなく、プレイヤーは自由に遊べる仕様にと考えていて、いわゆるフリーシナリオでクエストイベントやサブストーリーイベントなどを主軸にして遊んでいく形です。

 その内容が虚無で面白くないのでは……?と思い始めてしまっている状態でどうしたものかなと。

 究極的におつかいクエストなので、作業ゲーになってしまって面白さに欠けてしまうという恐れがあり、その点でつまらなくなってしまいそうなので、そこをどう解消していくかが大きな課題になっています。

 勿論報酬にアイテムやエッチイベントなどを考えていたり、連れていくキャラで好感度の上下が発生したり、それによってNTRイベントが発生したりなどはあるのですが、やはりおつかいクエストの連続になるので、そこの虚無部分をどう緩和したものかと。

 おつかいイベント(サブストーリー)は連続性を持たせてストーリーを見ていける形になる予定なので、まだマシかもしれませんが、クエストイベントはいわゆるギルドで受ける討伐や採取、調査系イベントになる予定なので、ギルドランクアップや、一部エッチイベントを報酬として用意すれば、虚無にはならなくなるのかな?と、今これを書きながら考えています。

 ただなんにしても、フラグ管理によるバグが怖いので、そこを上手く調整できるかが大きく不安になっています。

 ここに記事を書いたことで、少し光明が見えてきた気がするので頑張ります。

 細かな調整などツイッターでつぶやいていましたので、そちらのフォローもできればよろしくお願いします

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