ひみつ結社 2020/05/16 21:11

ボーン設定を見直した!

どうも~ なんか数日微熱発熱してるキジネコです。ヤバいです。

ボーン設定を見直した

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1260565418231595015?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1260622820884615168?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1260623975463284736?s=20

長らく目を背けていたボーン関連の設定と向かいあっていました……!
少し問題を抱えていたのですが、3Dゲーを制作されている方々と交流させていただく中で、いろいろ情報いただき、ついに手術が施されました……!!
まだまだ適当な設定ではあるのですが、自作モーションとアセット系の素材モーションをある程度気軽にに使える用になりました!(前は結構手間がかかった……)

ボーンとリターゲットの話 ※伝える気のないぼやき

※大して理解してないし、誰でも理解できるように解説する力はキジネコにはないので、スルー推奨で

もともと3Dの知識ほぼないにも関わらず、キャラモデリングして、適当にボーン入れて、UE4にぶち込んで喜んでいるネコでしたが……
まあ、やはりそんなに甘くはないようで…… 適当に入れてしまったボーンのせいで色々問題が発生していました。
全部自分で作成したモーションだけであれば、まあ動くのですが、ボーン構造が違う他のモーションを使おうとすると色々問題が起きるのであります……!!

まあ、当たり前といえば当たり前なのですが、骨格が違うのにその情報をそのまま、他のモデルに突っ込めるはずがありません……
しかし!! エディタ様にはそのへんをなんかいい感じにしてくれる素晴らしい機能があります……! それがリターゲットというやつなのですが……
キジネコは概要しか理解しておらず、浅い知識で形式的にリターゲットしても、なんかずっと奇妙な動きになり続けておりました……!

ぎぃい!ぎいぃい!と部屋で奇声を上げていた時期もあったのですが、次第にゲージがたまっていき、やがて必殺技の「後回し」が発動していたのです……

が、さすがにそろそろ向き合おうと思って向き合い出したら、上手くいかなかったのはキジネコがちゃんと機能を理解していないことが8割型の原因でした……
なんか根本的な部分で勘違いをしていて、ドツボにはまっていたようです(平常運転)

そして、残りの2割の問題は私が適当に生み出したクソボーンのせいだったので、粛々と調整して正しくリターゲットしたら何とかなりました……

こんな適当に入れちゃったボーンでもなんとかなるところがスゴイ! 機能!すごい!

とまあ、モデルは計画に作りましょうと思いました、まる

躍らせた

https://twitter.com/himitukijineko1/status/1261618306940731398?s=20
せっかく気軽にモーションぶち込めるようになったので、MMDをお借りして、ちょっとテストしました!
一応踊っています、腕突き抜けてるし、足がたまにめり込んでますが……
回転を基準にして一応同じ動作をさせることが可能になりました!
それが確認できれば、まあ、今のところ十分であります……!!

※ねこみみスイッチモーションお借りしています。作品内で使う予定はありません。

そんなわけで、土曜の浅い夜ということで、まだまだ色々できる…… できるのだぁ~

トレジャーハンターエリル~借金エルフと鬼畜遺跡の秘宝~ ひみつ結社の横スクロールアクションゲームセットも販売中ですので、もしよかったら、体験版を遊んでみてくださいー。

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