斜面を走るダッシュを検証した!
どうも~ ポールシフトしたら世界がやばい……予約投稿のキジネコです。
ちょっと突発的に機能検証したので、Ci-enでは単発記事としてまとめておこうと思いました。
壁ダッシュ
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1261966589185810433?s=20
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1262095017323008000?s=20
まだまだ色々問題はあるのですが、壁ダッシュというか、一定条件下で、急斜面を走ることができる機能を検証しました。
思ったより操作していて面白かったので、どこかで利用できたらいいなぁと考えているところです。
ただ、仕組みが結構独立している感じがあって、ジャンプや空中ダッシュ動作などと合わせると不自然は動作になることが多いので、
やるとしたら、常に好きな時に発動できるモードではなく、一定の条件下やマップギミック上で発動する機能になるかもしれません。
仕組み
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1262027807435001856?s=20
仕組みとしてはそんなに複雑なことはしておらず、接地している地面の角度を調べて、その角度に合わせてキャラを回転させているだけになります。
それを動作的な条件を満たした時のみ有効にして、なんか壁を走っているような感じになっています……
ただ壁の角度変化や、位置関係によって動作が不安定になることがあるので、もうちょっと調べていけたらいいと思います。
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1262089224553025536?s=20
たまに暴走するとこんな感じになるみたい
戯れ
https://twitter.com/himitukijineko1/status/1262100146361262080?s=20
接地中のキャラクターの回転はともかくとして、移動スピードや登れる斜面の限界角などを無茶苦茶にするとなんか楽しいです(特に意味はありません
ロボゲーとかだったら、姿勢制御は多少必要だとは思うのですが、案外地面上を滑らせるだけでも人間キャラよりはそれっぽくなるかもしれません……
そんなわけで、そんなかんじです!
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