D’s Production 2023/12/30 22:24

《森林の侵略者シンネミア》7 マップ完成

制作進捗報告

 今月進めていた作業内容は次の3点です。

スチル描画

 まず、先月末より描いていたスチルを完成させました。これで、今作のために3枚のスチルが完成したことになります。
 最終的に何枚描くかはまだ決めていません。少なくとも、最低あと1枚は描かなければなりません。成人向けゲームとしては極めて少数ですが、もともと短編ゲームとして構想されたものであって、あまり贅沢は言えません。

背景マップ画像描画

 次に、ユニットが戦いを繰り広げるマップの画像を完成させました。
 これまでは仮の処置として、シームレスに続く同じ画像を延々と並べる方式で背景を表示していました。

 しかし、これでは進んでも進んでも全く代わり映えがなく、敵の領地内に侵攻していく感覚が希薄でした。
 今回はこの画像を基にしつつも改変し、岩や水場などのオブジェクトを配置した画像を10枚弱作成しました。


▲上は岩、下は池が配置されている。各画像は基本的にシームレスに繋がるようになっており、1枚が何回か使い回されることで広大なマップが形成される。

 依然として似たような場所を進んでいるような感は拭いきれませんが、何もないよりは遥かに進み甲斐があるように思われます。


▲ゲーム開始から中盤までのマップ。

 また、岩や水場などのオブジェクトは地上ユニットの通行を阻むという、ゲームプレイ上の効果も生み出します。テストプレイをしてみると、意外にゲームに変化を与える要素であるように感じ、悪くない施策だといえそうです。
 なお一部のマップは簡易なアニメーションで動きが表現されます。

 今作の画像は、背景まで含めて全てが自作です。
 今まで背景美術はあまり経験がなく、特に草木を含む自然物は全く心得がありませんでした(《殺戮の女王》の背景も自作ですが、あれはほとんどが直線と平面で作られた人工物です)。今回、初めて本格的にこれに挑戦してみて、改善すべき課題が山積するのを確認した一方、初めてにしてはそれなりのものができたと手前味噌ながら満足している部分もあります。
 今後も背景美術に関する研究を深め、研鑽を積みたいと思います。

ゲームプログラミング・バランス調整

 3点目はゲーム部分の作成です。こちらはまだまだ完成していません。
 作成した背景画像を組み込んでマップを作ったり、後回しにしていた細々とした機能を実装したり、ゲームバランスを調整したりしていました。
 既にゲームとしては遊べるレベルになっており、テストプレイを兼ねて自分でもプレイしておりますが、なかなか面白いゲームなのではないかと感じています。
 例えばアクションゲームやRPG、あるいはシミュレーションRPGなど、既にジャンルとして定着しているものの場合、システムとしての面白さはある程度保証されているところがあり、いかに内容を充実させるかが勝負ではないかと思います。
 一方、今作《森林の侵略者シンネミア》はそういった既存のジャンルには当てはまらない未知のゲームです。シミュレーションRPGに似たところはありますが、やはりそれそのものではありません。面白いかどうか、作ってみるまでわからないのです。しかし、現に完成に近付いたそれをプレイしてみて、自分ではそれなりに面白いと感じ、一応の安心を得ました。
 ただし、極めて繊細なバランス調整が必要です。少し前は、作者でもクリアできないレベルの超高難易度ゲームでした。少し調整を施し、今は、逆に負けようがないような超簡単ゲームになっています。また調整を施し、もう少し難しくしなければなりません。
 このゲームは、ゲームシステムの関係上、場合によっては「詰み」状態となって最初からやり直さなければならなくなる可能性があります。そうなるとプレイヤーは投げ出したい気分になるかも知れませんので、できればそうならないように注意しつつ、しかし下手を打てば負けるかも知れないという緊張感をプレイヤーに与えるようにしたいと考えています。もちろんこれは非常に理想論的な考えで、どこまで実現できるかは未知数です。しかし挑戦に値する問題です。


▲現在のゲーム画面。資源の獲得量が戦力を大きく左右する。開発者としてはその分量の調整に苦心している。

有料記事では、最新の制作画像をご覧になれます。

Production Progress Report

 The tasks that were worked on this month can be summarized into the following three points.

Illustration Drawing

 Firstly, the illustration that was being worked on since the end of last month has been completed. With this, a total of three illustrations have been completed for this project.
 The final number of illustrations to be drawn has not been decided yet. At the very least, one more illustration must be created. Although it's an extremely small number for an adult-oriented game, this project was originally conceived as a short game, so we can't afford to be too extravagant.

Background Map Image Drawing

 Next, the images of the maps where units engage in battles have been completed.
 Previously, as a temporary measure, the background was displayed by endlessly aligning the same image seamlessly.

 However, this approach lacked variety as progress continued, and the sensation of invading enemy territory was faint. This time, while based on this image, I modified it and created around ten images by placing objects like rocks and bodies of water.

▲The top shows rocks, and the bottom shows a pond. Each image is designed to seamlessly connect, forming an expansive map when reused several times.

 There is still a sense of progressing through similar places, but it seems much more rewarding than having nothing at all.


▲Map from the beginning to the middle of the game.

 Additionally, objects like rocks and bodies of water have gameplay effects, blocking the passage of ground units. Testing the game revealed that these elements surprisingly contribute to changing the game dynamics, making it a reasonable feature.
 Some maps have simple animations.

 All the images for this project, including the backgrounds, are self-made. Until now, I had limited experience with background art, especially with natural elements like plants (Backgrounds for Queen of Massacre were also self-made, but they mostly consisted of artificially created structures with straight lines and planes). This time, attempting it seriously for the first time, I've identified numerous areas for improvement. However, for a first attempt, I'm somewhat satisfied with the results. I plan to deepen my research on background art and continue honing my skills in the future.

Game Programming and Balance Adjustment

 The third point is the creation of the game itself, which is still not complete. I've been incorporating the created background images, creating maps, implementing various small features that were put off, and adjusting the game balance. The game is already at a playable level, and I've been playing it myself as test plays. It seems to be quite an interesting game.

 For established genres like action games, RPGs, or simulation RPGs, the system's appeal is somewhat guaranteed, and the challenge lies in enriching the content. On the other hand, this project, Forest Invader Sinemia is an unknown game that doesn't fit into existing genres. While it has some similarities with simulation RPGs, it's not exactly that. Whether it's enjoyable or not is unknown until it's created. However, having played the near-complete version, I personally find it reasonably enjoyable and feel a sense of relief.

 However, extremely delicate balance adjustments are necessary. Until recently, it was an ultra-high difficulty game that even the author couldn't clear. After some adjustments, it has become an extremely easy game where winning is almost guaranteed. Further adjustments are needed to make it a bit more challenging. Due to the game's system, there's a possibility of reaching a situation where defeat is inevitable, requiring a restart from the beginning. In such cases, players might feel like giving up, so I want to be careful not to let it happen while also providing a sense of tension that they might lose if they don't play well. Of course, this is an idealistic thought, and how much can be achieved is unknown. However, it's a challenge worth undertaking.


▲ Current game screen. The amount of resources obtained significantly influences the military strength. Adjusting this quantity has been a challenge for the developer.

 In the paid articles, you can view the latest production images.

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