コピークエスト制作日誌β2

はい、ゲーム制作はもちろん毎日やってまして、今日やっと勇者フリルの衣装差分が完成しました。
せっかくなので載せてみたり。

・・・いやぁ、デカいです。
今作では
■武器:剣や杖など。コピー品はスキル付き
■盾:主に「回避率」を上昇させる装備。コピー品はスキル付き
■頭:リボンや帽子など。立ち絵に反映。主に「みりょく」をアップ
■衣装:服や鎧、ワンピースなど。立ち絵に反映。主に「属性耐性」をアップ
■脚:ブルマ・スパッツやニーソなど。立ち絵に反映。主に「すばやさ」をアップ
■下着:パンツやレオタード・水着など。立ち絵に反映。無いとそわそわする。
■首飾り:主に「ぼうぎょ」をアップする装備。
■指輪:主にパワーアップ効果のある装備。
■札:主に特殊効果を得られる装備。状態異常耐性など。
■宝玉:固定装備。「マナ」を使用して強化する事で様々な効果が!

という感じにする予定で制作をしております。
特にこれまでと大きく違うのは、「衣装」の重要性です。
今作、なんと「魔法防御」というステータスがありません!
なので、魔法攻撃の威力は主に衣装で緩和する感じになるのです。

例えば、この「セーラー服(夏)」は、涼しい格好なのでなんと「炎熱属性耐性20%」を持っています。
逆に「セーラー服(冬)」は暖かいため、「氷結属性耐性20%」と。
そして体操着は「旋風属性耐性20%」となっており、これらは全キャラが装備できるようになっています。

あと、各キャラ毎に属性耐性が設定されてたりしまして。
勇者フリル:雷撃耐性50%
戦士ベルベット:氷結耐性50%
僧侶フェルト:旋風耐性50%
魔法使いシフォン:炎熱耐性50%
という感じです。

これが主にボス戦などでドバっと効いてくる感じのバランスになる予定です。
基本、勇者と属性有利な仲間の2人で戦い、あとの2人は大抵死んでるくらいの戦闘になりがちなバランスとなるようイメージしてますが、衣装次第では4人全員で戦えるかなぁと。いうくらいの。

と、まぁそれだけでもあれなので。
ボツになったラフ画なども載せてみつつ。

メニューから開ける「パンツメニュー」用の画面です。
ボツにした理由は、「紐パンとかレオタードとかあるし差分作りやばい」というのと、「数字的なデータが表示できない」という2点です。

と、いった感じで。

引き続き、制作の方がんばっていこうと思っている次第であります!


Web拍手お返事
えーと、公開できるコメントはなんと一件もなかったり。
まぁその分ブログのコメントの方にお寄せいただいてたりするのでアレなんですが。
非公開希望でのコメントに関して、ちょっとだけお答えしたいと思います~
■女神転生について
いやー、やっぱり思い入れのある方、多いんですねぇ。
というか、うちに来てくださる方はうちの作品をプレイしてくださってる可能性も高いわけで。
Crimeシリーズやヴァイブレーション!辺りは多分女神転生シリーズ好きな方にこそ楽しんでいただける内容ですしね。
パ、パクりじゃないんだからねっ!?
で、いろいろとコメント読むうち、またこっち系のRPG作りたい欲がふつふつと・・・
今製作中なのはあくまでファンタジー系のRPGでして、現代風RPG向けのアイデアがバシバシ出てきてなんだかふわふわしております。

で、その辺のアイデアや想いは、次回作にぶつける事にしました。
まだまだ先の話になると思いますが、現時点で考えてるのはCrimeシリーズの外伝的な内容です。
人間2人+魔物4人というInnocentCrime準拠な戦闘システムで。
「冷静さ」がキーとなるストーリーで、「興奮」したり「熱く」なったりすると弱くなってしまうという。
ある意味ヴァイブレーション!の逆な感じのイメージでしょうか。
で、Crimeシリーズやヴァイブレーションと大きく違うのは、「世界が突然崩壊しない」という点。
そう、少しずつ世界が崩壊していくという。つまり、普通に人がいっぱいいるのです。
という事は、露出プレイがなおさらエロくなるという・・・!

と、書いてるとどんどん作りたくなってきちゃうんですが、まずはコピークエストの方をしっかり作りたいと思います。

■コピークエストに関して
こちらもいくつかコメントいただきました。
で、コレクションパンツについては、入手と同時にコレクションとして保存される感じにしたいと思います。
また、コレクション数に応じて何かごほうび的なものも用意しようかなぁと。
平たく言えばち○さなメダルポジションですね。
世界のどこかにいる「パンツ王」にコレクションを見せる事で、きせ○の剣とかグリン○ムの鞭みたいなものがもらえるような。
やー、これは楽しいと思いますわ。素敵なアイデアありがとうございます!!

■寒いね
はい、寒いです!
なんか今年は例年より気温が低い地域多いみたいですねー。
私もつい先日、冬用のふとんカバーを出してきて洗濯し、干して早速使用している状態です。
ただ、まだ敷きパッドが夏用のままなので、背中が寒くお腹が暑いみたいな中途半端な状態になってたりw
こういう季節の変わり目って本当に風邪とかひきやすいですからね~。
皆様もお気をつけくださいませ!!

■ゲームに主題歌とか
実はこれ、すごい前から考えてる事だったりするんです!
歌だったら自分で歌えますから。歌で食っていこうと思ってた時期もありましたしねぇ。
ただこう、エロゲにあう歌詞が浮かばないんですよね。なんか悲惨なストーリーとかなら書きようもあるんですが、特に今作コピークエストなんかは「たのしいたのしいおはなし!」ですからねぇ。
やるとしたら次回作かなぁと。せっかくAcidも買った事ですしね・・・。

■ぬわーーっっ!
やっぱドラクエは良いですよねぇ。しみじみと。
個人的に、ドラクエシリーズ最大の魅力は「呪文の響き」だと思います。
これすごいなぁって思うんですよね。
例えば「ホイミ」。なんかもう、そう聞いただけでいかにも回復しそうな。
「メラ」と聞けば燃えそうなのは「メラメラ」という擬音から普通な気はしますが、「ヒャド」なんかはすごいなぁと。
「ヒャド」。日本語でも英語でもない、意味不明な言葉なはずなのに自然と氷が思い浮かぶんですよ。
同様に、「スクルト」って聞いたら守備上がりそうだし、「ピオラ」って聞いたらすばやくなりそうだし。
「バイキルト」はまぁ、「倍斬ると」でなんとなく日本語感あるんですけどね。その辺のセンスが飛び抜けてるなぁって。
今作でも、魔法の名前はまだまだ悩んでる所だったりします。
回復魔法の基本は「ルオナ」にしようと思ってます。
この「ルオナ」はうちの作品に登場する数々のスキルの中でも一番気に入ってるものの一つだったり。
ぶっちゃけてしまえばただの「治る(なおる)」のアナグラムなんですが、微妙にエロい響きがゲームに合ってると思うんですよね。進化していくにつれ、「ルオナール」「ルオナニール」
全体化では「ミオナ」「ミオナール」「ミオナニール」。
なんかエロい響きもあって良いかなぁとw

今の所考えてる他の魔法は、炎熱系の「メラリン」、氷結系の「ヒエリン」、旋風系の「ヒュルン」、雷撃系の「ライライ」、興奮系の「モエルン」という感じです。
移動魔法は「ノレーラ」、ダンジョン脱出は「デルミト」という感じで、まぁある意味わかりやすいかなぁと。
この辺はまだ考え中でもあるので変更もあると思いますが~

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