くろぎつね.com 2019/08/29 17:51

ロリっこアクションミニゲーム製作中 -コードネームPunyu- 開発ログVol.3

はじめに

こんにちは、くろぎつね.com/龍野あずむ です。

現在、DLSiteで発表予定のR18ロリっこアクションミニゲームを製作中です。

製作開始から一週間目の節目となりました。

今後も1日おきくらいに記事を更新して9月中には完成させたいと考えてます。

今回の進捗

※注意:音が出ます。30MB程度の動画です。

まず大きな実装として、BGMとボイスを入れました。

BGMはPeriTuneさんからお借りした無償利用可能な素材BGMです。

声SEはDLSiteで素材として販売されているボイスを利用しています。

こういったゲームでの利用を想定されている権利的に大丈夫な作品です。

「アメボ!」キャンディボイス素材集「LOLIPOP」
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ101363.html

次に大きな変更点として、キャラ画像サイズを拡大し画質を改善しました。

開発ツールにはUE4を使っているんですが、これが中々わかりませんでした。

一応後発の方のために一息で記録として残しておきます。読み飛ばし推奨。

Paper2Dでドットでない高画質なスプライトを表示するためには、デフォルトのMaskedUnlitなマテリアルでなくTranslucentUnlitなマテリアルを使うと良いようです。エッジが半透明を含むような画像で明らかに見た目が改善されます。デフォルトで非表示なマテリアルですが、表示オプションを弄ると検索にかかるようになります。加えて、エンジンのレンダリング設定からアンチエイリアスを切り、スプライトの補間設定をBi-linearかTri-linearに設定します。多分逆でも良いんですが、アンチエイリアス云々は見た目と相談してお好みで。

以上。


TODOリスト

実装予定の内容と変更箇所を書き連ねておきます。
内部的な事も含みますが、地道に進んでるという記録のため記しておきます。

前回から追加で発生して即消化したTODO。

・ アニメーションをステートマシンへリファイン
・ 存在するだけでなんかしゃべる
・ 攻撃仮アニメーション
・ キャラクターサイズの拡大と画質の改善
・ NPCをキルする機能
・ ボイスとBGM試し入れ

次回以降の課題TODO

・倒れたNPCを襲う機能
・NPCが夜時間帯に眠る(寝込みを襲う)機能
・パンチ/キック/ダウン/睡眠のグラフィクを2キャラ分作成
・キャラクターセレクト画面の作成
・非操作キャラの動きを賢くする
・エッチなCG基本4枚+差分(あるいはアニメーション)

もう一人の操作キャラの仮組みを優先的に行いたいと考えています。

おかしい、消化しているはずなのに増えている気がする……。

そしてエロ要素の実装がまた遠くなってしまった。

おわりに

・DLSiteで発表予定のR18ロリっこアクションミニゲームを製作中。
・開発コードネームPunyuとして、今後も進捗があるたびに投稿予定。
・地盤から固めていきたいのでエロ要素はもう少しお待ちを!

以上です。では!

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