ダメージ床の上で 2020/07/21 19:53

戦闘とHの両立の話とか

難易度を上げるとダメージが高すぎて戦闘中にHがやりづらくなる問題を解決するために
発情状態だと敵が油断して被ダメージが半分になり、一撃でスタンするようにしました。軽い動画。発情状態になると被ダメージ低下とスタンでさりげなくHされやすくなるのがお分かりいただけるだろうか。

完全にとはいかないまでも、媚薬ガスとか媚薬池で発情状態になってしまうなどして戦闘中にHに突入しやすくなる……といいな。
お互いが引き立てつつかつ邪魔しないというのが理想だけど、やはりある程度食い合う部分は出てくるのが現実なので、そこをうまく折衷っていうんですか、できるといいな。
これで戦闘中でも多少気兼ねなくHできる……かもしれない。
やっぱり戦闘中に流れでピンチになってHしたいですよね。
今回もザコ敗北時はお持ち帰りHがあって、これなんか折衷効果がなかなか高い上にシコリティーも高められるので、良いシステムですよね。




しんちょく日記。
2ボス周りが大体完成しました。あとは軽く調整。寄り道してたら2ヶ月くらいかかってしまった。寄り道というか、イベント作りの合間に別の敵を作ったりバグ取りとか調整みたいな好きなことやってしまうというか。あと2ボスは戦闘中Hがないと書いたけどあれは嘘でした。あります。
ボス周りとイベント周りは相変わらず苦手でめちゃくちゃ時間がかかります。骨作りが苦手なのかな。肉作りとか調整が好き。苦手な事はとことん苦手。ストーリーとか進捗報告とか。
あとUI整えて2面道中の設定したら体験版かも。メニューが壊滅的なので結構かかりそう。寄り道もします。あと拠点も作らないと。細かいとこは完璧にやらなくても必要な機能だけ実装しておいて公開後おいおい気が向いたらでもいいかな。

ツイッターに上げた犬コス
にスカート付けたらいい感じになってしまったやつ。やはりスカートと靴下の間から見える太ももというのは永久不変の良さがある……
イベント用の立ち歩きアニメを新造すると言っていたけど諦めて衣装差分にしました。イベント中限定なのでちょっと作画カロリーを高めてみました。

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