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2019年 10月の記事 (9)

レトロラボ 2019/10/09 01:21

立ち絵の制作過程

こんばんは。
今回は『夜のキケンな帰り道』の立ち絵の制作過程についてお話したいと思います。


↑こちら決定版のヒロイン三人衆の立ち絵です。


↑最初はこのように紫っぽいフィルタを掛けて色も薄くしていたのですが、
作品の雰囲気に合わせて暗くしました。

以下、制作過程といいますか初期段階のラフなど……。

↓水奈瀬ちゃんの初期段階の立ち絵です。


棒立ち!!
これはちょっとエロくないぞ…ということで修正版のラフです。


ポーズを変えておっぱいを爆乳にして強調しました。


完成です。

↓葉月ちゃんは初期からイメージが固まっていました。


ポーズをもっとおっぱいを強調しようということで↓

手の位置を変更して完成です。

↓リノちゃんはキャバ嬢ということで最初は髪をアップにしていました。


ポーズも変化球で、ということっで内緒ポーズだったのですが、クセがありすぎるのでボツに……
髪型も、お店の中だけではなく外も出歩くのでもっとラフな髪型にして……


完成です。

どうでしょうか~。
絵はまだまだ模索中なので直したいところも沢山なのですが(;'∀')
試行錯誤しつつもがんばって描きました。

イベントCGの方は残るはあと5枚です。引き続き頑張ります~!

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レトロラボ 2019/10/06 01:07

CGのお話:シャープな絵

制作している中で、CG描写時にどうも想定よりぼやけているような気がしていて「うーむなんでだろう?」と考えていました。
どうやら現在制作に使用している『RPGツクールMV』では、内部サイズが816 * 624で管理しているものを拡大表示しているみたいなんですよね。

そのためなのかは分からないのですが、個人的にはハッキリクッキリの方が好みのため、CG自体にシャープをかけてもらいました。
その比較がコチラです。


左がシャープ化前のCG、右がシャープ化後のCGです。

うーん。記事で見ると縮小表示もしているのであんまり違い分からないのですが、
結構ゲーム画面で見ると違いが分かるくらいにハッキリクッキリになりました!

今配布させて頂いている体験版はシャープかける前のもので書き出しているので、
本編頒布前のどこかで修正版をあげれたらな、と思っています。
※それとも実はハッキリクッキリより現行の方が需要あったりする……?

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レトロラボ 2019/10/04 22:26

イラスト進捗

はじめまして。「夜のキケンな帰り道」のイラスト担当している山田にけです。
イラストをチラ見せしに参りました。


ツリ目黒髪ロングヘアのOL、葉月ちゃんのHシーンの一部です。


まだラフ段階の絵でお目汚しすみません。。SMっぽい展開もあるようです!?

イラストが出来ればほぼほぼゲーム完成のところまで来てるようなので引き続き頑張ります!

それと当サークルで自分メインでもう一つ作っているゲームがありますので少しだけご紹介させてください~。


生徒会長の生意気な美月ちゃん(仮)を操作してHしまくるゲーム(仮)です!

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レトロラボ 2019/10/02 15:23

システムのお話:「恐怖心」について


※体験版-Hシーンより

黒の黒の巣です。
体験版配布開始から数日経ちまして、お気に入り登録&フォロー頂く数も日に日に増えていくのを見て毎日楽しみにしております。本当にありがとうございます!

体験版のダウンロードはこちらから

今日はシステムのお話をしたいと思います。
体験版でも搭載されている、恐怖心システムについて。



機能としては至ってシンプルで、夜道を歩いていると徐々に上昇していきます。
100になると「恐怖心に負けてしまいゲームオーバー」となってしまいます。
いわゆる常に「時限式のイベント状態」であり、100になる前に目的地に到達すればクリアとなります。
※体験版では途中までしか進めませんが、本編ではそれぞれクリアポイントが設けられております。


街中では回復手段もあるほか、随所に「エロイベント」があり、遭遇してしまうと恐怖心が上昇します。
一気に100になる「一発ゲームオーバーイベント」も結構あります。


この手の作品はゲームクリアも重要ですが、いかにゲームオーバーを演出出来るかがカギだと思っているので、常によりよくなるようアレコレ考えています。
一回バッドエンディング作ってみたものの、どうもしっくりこない演出……と考えたらバッサリ切ってやり直しです。
(そういう意味では現在の「恐怖心100で終了」というのは味気なく、うまく落とし込めないかなぁと思案中……)

そんなわけでシステムのお話第一回目は「恐怖心」についてでした!
引き続き制作頑張っていきたいと思います!

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