CGのお話:シャープな絵
制作している中で、CG描写時にどうも想定よりぼやけているような気がしていて「うーむなんでだろう?」と考えていました。
どうやら現在制作に使用している『RPGツクールMV』では、内部サイズが816 * 624で管理しているものを拡大表示しているみたいなんですよね。
そのためなのかは分からないのですが、個人的にはハッキリクッキリの方が好みのため、CG自体にシャープをかけてもらいました。
その比較がコチラです。
左がシャープ化前のCG、右がシャープ化後のCGです。
うーん。記事で見ると縮小表示もしているのであんまり違い分からないのですが、
結構ゲーム画面で見ると違いが分かるくらいにハッキリクッキリになりました!
今配布させて頂いている体験版はシャープかける前のもので書き出しているので、
本編頒布前のどこかで修正版をあげれたらな、と思っています。
※それとも実はハッキリクッキリより現行の方が需要あったりする……?
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