『ヤミヤシキ』進捗報告24
こんばんは!レトロラボです。
今週の『ヤミヤシキ』進捗報告です。
また今回の記事では、これまでに皆さまからいただいたコメントの中からいくつか抜粋して返答したいと思います。
進捗報告
▲前回の記事で紹介したCONDITIONが0になった場合の一部シーンです。
『ヤミヤシキ』はマルチエンディングで、状況によってさまざまな結末に分岐します。
普段のマップと打って変わってメルヘンな空間ですが……?
こちらの楽曲はオリジナルで制作していただいたものです。
その他にも素敵な楽曲をいくつかいただいてますので、ぜひ楽しみにしていてください~!
コメント返信コーナー
いつも温かいコメント本当にありがとうございます! すべて目を通させていただいており、制作の励みになっています。
本当はすべてに返信したいところなのですが、コメント返信だと流れやすく全体周知にも向かないため、今回の記事より不定期でご支援頂いている皆さまから頂いたコメントをピックアップする形で返答したいと思います。
ゲーム制作はどれくらい進んでいますか?
直近まで諸事情(過去記事『お詫びと今後について』を参照)で本腰を入れた制作が出来ずにいたこともあり、制作期間としてはかなり時間が経っているものの完成度としてはまだまだといった状況です。
100種類を予定しているアニメーションも後半に入り、メインシナリオもブラッシュアップに差し掛かるところです。アニメーションの枚数(フォルダ内の画像の数)は現段階で1,000枚ほどできています。
よりエロく!動く!ようにクオリティアップをしていきたいです。
その他の部分も順調に進めていければと思ってます。
今までの遅れを取り戻すべく、なるべく早い段階で発売時期をお知らせ出来るよう頑張ります!
ヒロインを妊娠させたりボテ腹に出来る要素はありますか?
あります。
ただ本作はシミュレーションではありませんので『僕カノ』ほどの要素を望まれるとそれは違うかな?といった形です。
あくまでも進行ルート上の1シナリオとしてそういったルートがあると思っていただければ幸いです。
処女喪失の選択は可能ですか?
可能です。
ヒロインがどのタイミングで処女喪失するか、もしくは最後まで守りきれるかの選択肢はプレーヤーに委ねられています。
以上です。
ではではみなさま、体調など崩されないようくれぐれもご自愛くださいませm(_ _)m
また次回の更新でノシ
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