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ゲームオーバーの記事 (8)

レトロラボ 2019/10/22 20:02

進捗報告のお話:葉月Hシーン制作中


葉月ちゃんが背後から襲われるシーンを制作中です。
この前完成したCG(絵の進捗報告はコチラ)を当て込み、シーンの台詞をガリゴリ組み込んでいったのですが……どうにもパッとしない状態。
シーン自体は考えていた通りなのですが、モヤモヤする感じです。




!!!
水奈瀬ちゃんとの差別化が出来ていない!

というわけで、一部のHシーンには『その後』を描写するようにしました。

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レトロラボ 2019/10/13 11:08

システムのお話:各チャプターと役目について

イラスト進捗が山田にけさんから出ておりますが、システム・シナリオ面の方も着々と進んでおります!今回はそちらをご報告したいと思います。

各チャプターと役目について

現在制作中の『夜のキケンな帰り道 -生ハメレ○プで拉致監禁-』では全3チャプター構成となっており、それぞれのチャプターに役目を持たせています。
(一応チャプター0もありますがオープニングということで割愛)

  • チャプター1:説明パート(序)
  • チャプター2:探索パート(破)
  • チャプター3:解決パート(急)

チャプター1は説明パートということで、体験版でひととおり遊べます。
「恐怖心」(システムについてはコチラ)や「一発ゲームオーバー」が発生することなどが体験出来るようになっています。
ゲーム全体に関わるものはここで説明といった感じです。

チャプター2は探索パートということで、主人公も「水奈瀬」から「葉月」にチェンジします。このチャプターでは、1に加えて「追跡」や情報を集めるイベントがあり、この行動結果が後続のチャプター3へ影響するように制作しています。

チャプター3は解決パートということで、さらに主人公が「葉月」から「リノ」にチェンジします。このチャプターでは、新たに「会話数」を使った情報収集のほかこれまでの行動が全て影響してくるパートになっています。いかに上手く立ち回ってこれるかがカギになっています。
※こちらの「会話数」システム説明はまた別の記事で触れたいと思います!

ゲーム自体は探索型RPGということで事件発生~解決までを描くような形をとっていますが、もちろん全体のチャプターを通してHシーン搭載しております! 探索中にキケンな行動を取ってしまえば……。


こうなります。
こうなってしまっては悲惨な結末を迎えるしか無いです。

体験版でも一部のHシーンをプレイする事が出来ます。
ぜひ遊んでみてくださいね!

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レトロラボ 2019/10/02 15:23

システムのお話:「恐怖心」について


※体験版-Hシーンより

黒の黒の巣です。
体験版配布開始から数日経ちまして、お気に入り登録&フォロー頂く数も日に日に増えていくのを見て毎日楽しみにしております。本当にありがとうございます!

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今日はシステムのお話をしたいと思います。
体験版でも搭載されている、恐怖心システムについて。



機能としては至ってシンプルで、夜道を歩いていると徐々に上昇していきます。
100になると「恐怖心に負けてしまいゲームオーバー」となってしまいます。
いわゆる常に「時限式のイベント状態」であり、100になる前に目的地に到達すればクリアとなります。
※体験版では途中までしか進めませんが、本編ではそれぞれクリアポイントが設けられております。


街中では回復手段もあるほか、随所に「エロイベント」があり、遭遇してしまうと恐怖心が上昇します。
一気に100になる「一発ゲームオーバーイベント」も結構あります。


この手の作品はゲームクリアも重要ですが、いかにゲームオーバーを演出出来るかがカギだと思っているので、常によりよくなるようアレコレ考えています。
一回バッドエンディング作ってみたものの、どうもしっくりこない演出……と考えたらバッサリ切ってやり直しです。
(そういう意味では現在の「恐怖心100で終了」というのは味気なく、うまく落とし込めないかなぁと思案中……)

そんなわけでシステムのお話第一回目は「恐怖心」についてでした!
引き続き制作頑張っていきたいと思います!

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