歩行グラフィック作ってます
ドット
「赤い妖精」の登場キャラの歩行グラフィックを作ってます。約一年以上ぶりのドット絵です。まずは雛型を作ったりして、人間な主人公フェロの歩行グラフィックを作ってます。
最初はドットは大変そうなイメージがあったけど今は絵や色知識があるおかげか、普通に楽しかったです。ドットってこんなに楽しかったんですね。雛型作ってる時は、「どんな体形にしようかな~?やっぱ○女だしイカ腹を意識したいな~。そしてお尻はぷりっぷりのロリケツにして~」とかいろいろ考えて作ってました。
ちなみにこんなこともできます。
帽子を自由に着脱ができます。
拘りポイント
ちなみにフェロはベレー帽を斜めにかぶってます。かぶってるんですよー!!
何が言いたいかと言うと横向きのグラフィックを普通に描いて左右反転すると違和感が出るということです。
ここは個人の拘りなので自由ですが、僕は気にしてしまうタイプなので手を入れました。
なんで帽子を斜めにかぶらせてしまったんだろう・・・まあいいですけど
アニメーション
四方向ができたので今度は歩かせようと思いました。ちなみに僕はクリスタ(クリップスタジオペイント)で描いていて、そういえばアニメーション機能があるのを思い出しました。という訳で公式ガイドブックを見ながら使ってみたら、すごく便利でした。一年前以上の時はゲームで動かしてテストしてましたが、これはすぐにちゃんと動くかテストできるので便利です。また、ここからアニメーションgifを作れるみたいなので早速できた前向きフェロのgifアニメーションを作ってみました。
初めてのアニメーションgifです。動いてますか?
・・・え?なんか手がへにょへにょしてるって?これは女の子走りを意識しました。・・・・女の子走りです。はい。
それにしてもこれ・・・・歩行グラフィックじゃなくて走行グラフィックじゃないですか・・・まあ、ゲームは追いかけっこゲーなのでセーフ!
テストプレイ
とりあえず全方向完成したのでさっそくゲームで動かしてみました。
だいたいこんな感じ
・・・なんだこの右向きと左向きの違和感は・・・それともこんなものなのかな?
止まる→女の子走り→止まる→女の子走り・・・、は難易度高かったのかな?
とりあえずせっかく作ったので、このまま使います。もし僕が違和感に耐えれなくなったら描き直すと思います。