フェアリーメイト: リアル時間と連動


同棲SLG「フェアリーメイト ~手乗り妖精と過ごす日々~」。
妖精に言葉を教えながら暮らすHなゲームです。

時間の概念

一般的に同棲SLGのゲーム進行は……
・コマンドを選び、数回選ぶと翌日になる
・これを何度も繰り返し、シナリオを進めたりパラメーターを上げる。
だと思います。


フェアリーメイトのゲーム進行は全く異なり、リアルタイム連動型です。
実時間が朝6時なら、ゲーム内時間も朝6時。実時間が夜23時なら、ゲーム内時間も夜23時です。翌日にするには、実際に翌日にゲームを起動する必要があります。

このようなシステムにした理由ですが、本作で目指したい表現が「プレイヤー自身がヒロインと一緒に暮らす」 だからです。



リアルタイム連動ライティング

実時間に連動して、画面の見た目が変わるシステムを実装しました。
古いゲーム画面と比較しつつ、時間帯ごとのライティングを見てみましょう。

古いゲーム画面(比較用)


今年2月段階のゲーム画面。ライティングは複雑な設定はなし。
これが今はどうなっているかというと…


メイトの体に注目。
胸やベルの下に落影ができて、立体感が強調されるようになりました。エッチさにも直結するので、肌のテカリと陰影には拘っています。

この表現は遠景のライティングとの共存が難しかったのですが、試行錯誤を繰り返し、ついに実現できました!


日が高く登り、窓から差し込む光は短くなります。
朝靄が消え、メリハリのある表現に。


西日をイメージした窓明りに、全体的に赤みを乗せています。
ノスタルジックな雰囲気です。


庭からの環境光が室内をぼんやり照らす一方で、卓上は暖色系であたたかみがある表現。


夜のライティングの拘り

フォロワー以上限定無料

Ci-enの機能により、新着記事に気づきやすくなります。 フォロワー向けの記事を閲覧できます。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索