投稿記事

カルティベーター: 農業周りを改良


メイン制作者の天音蓮人さんは、後日談イベントの制作に集中しています。
エンディング後の要素なのでネタバレだらけ。記事にできそうなものが、なかなかありません。
というわけで、武藤FPが担当しているゲームの改良作業について書きます。




迷子防止


カルティベーターは、序盤から高い自由度を持つゲームです。しかし、その自由度の高さゆえに、プレイヤーがメインシナリオを進められなかったり、迷子になってしまうケースがありました。

テストプレイヤーを観察して、そういう傾向を見つけたときは、逐一マップを改良しています。例えば特定の仲間が必要なギミックを置いて、なにかあると匂わせつつも先に進めなくしたり。



分かれ道が多い場所では、道をそれっぽく引いて、重要なマップに誘導。
それとなく誘導ラインを引くのはよく行われる手法で、レベルデザイン(ステージ設計)の本でも事例が紹介されることがあります。

ちなみに僕が2005年頃に公開した「アンティーカロマン」。
ワールドマップがだだっ広くて開発中にテストプレイヤーから苦情が出たのですが、街と街を道で繋いだところ、ゲーム進行が格段にスムーズになった経験があります。


肥料適性


本作は作物ごとに肥料適性が異なります。サツマイモなら痩せ地で育つとか、稲だと中程度の肥料が望ましいなどなど。

実際の作物の特性を再現したものですが、一般的なスローライフゲーと異なるシステムなのでちょっと分かりにくい。とあるテストプレイヤーを観察していたところ、肥料適性をうまく理解できていませんでした。

そこで情報量を削って、わかりやすさを重視する事にしました。
今までは「150|100|25」と補正値を書いていたのですが、「痩|普|肥」の色分けで向き不向きを大雑把に示すように変更しました。
実際にプレイヤーが目指すのは望ましい肥料量に合わせることなので、具体的な補正値は書いていなくても、それほど支障はなさそうです。


参考用家庭菜園から

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フェアリーメイト: 採取


同棲SLG「フェアリーメイト ~手乗り妖精と過ごす日々~」
今日はミニゲームについて書きます。

採取ミニゲーム


ヒロインのメイトは物資を集めて回るのがお仕事の「採取妖精」。
いろいろなものを拾ってきてくれます。


逆マインスイーパー

採取のミニゲームは、逆マインスイーパー。
つまり爆弾に相当するマスがお宝で、できるだけ少ない手数でお宝マスをめくるのが目標です。メイトが集めたお宝は自動で換金され、いろいろなものを購入するのに使える予定です。



東京が舞台というわけではありません


ミニゲーム画面の地名が「隅田川Lv1」になっていますが、東京が舞台というわけではありません。
メイトに言葉を教えながら遊ぶゲームなので、プレイヤーが教えた様々な場所が採集ポイントになります。



ゲームデザイン

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カルティベーター: ひたすら制作&改良


農業+モンむす+冒険なスローライフRPG。
天音蓮人さんは、ひたすらイベントを制作。
僕(武藤FP)は、テストプレイヤーを観察しゲームを改良しています。




新マップ紹介



宝物庫と、ファンシーなお部屋。
どういうイベントなのかはプレイしてのお楽しみ。

ダンジョンの改良


ダンジョン内には、杯や石版といったランダムで様々な効果が発生するマスが存在します。これらのマスは、ダンジョン探索に変化をもたらし、ドキドキ感を高める意図があります。

今回、ゲーム序盤ではこれらのマスから良い効果のみが発生するように調整を行いました。元々良い効果が起きる確率の方がずっと高いのですが、運悪く最初に悪い効果を引いてしまったプレイヤーが、「このマスは悪い効果しか起きない」と思い込み、その後まったく調べなくなってしまうケースがあったためです。



さらに、新しいマスの追加も行っています。例えば、大量の金貨が手に入ったり、視界が狭まったりと、報酬が多い強敵が出現したり……etc
合わせて戦闘バランスの調整も行い、ダンジョン探索がより楽しくなるようにしています。

参考用家庭菜園から


「カルティベーター」は、農業システムに力を入れたスローライフRPGです。ゲーム内の作物の特性をリアルに表現するために、実際に自分で育てて、開発の参考にしています。

トウモロコシ


もう3回ぐらい栽培に挑戦していますが、収穫までいった事はありません。丈夫な作物という印象は受けますが、ある程度大きなると折れてしまいます。
土が浅すぎて、背の高さを支えるだけの根を張れないのか?

ゲーム内では、トウモロコシは家畜の「濃厚飼料」の原料に使えましたが、需要があまりに多くバランスが悪かったため、他の穀物でも作れるように調整しました。

小麦


育てやすい印象ですが、収穫時期が梅雨にかぶるため、最後に駄目になってしまいやすいようです。そもそも加工設備がないので、収穫できても使い道があるかというと……?

一方、ゲーム内の製粉して小麦粉にするのも一瞬。しっかり栽培しておけば、パンやケーキ、パスタなど様々な料理の材料になる重要なアイテムです。

ライ麦


小麦より背が高くたくましい。穂が大きく観賞価値が高い。
こちらも梅雨問題と加工問題が……。
作中では、醸造台でウォッカを作る原料になります。
また土壌改良効果もあります。ライ麦は緑肥として植えられる事があるためです。

菜種


菜種油の原料ですが、加工(以下略)。
少し辛い胡麻感がありましたが胃がムカムカしたので、生で食べるのはよくなさそうです。ご家庭では、種ができるまえに「菜の花」として賞味しましょう。

ゲーム内では、菜種から搾った油を料理に使用できます。





果樹類

ゲーム中には登場しませんが、果樹類です。

栗の花


栗の花は精子の匂いがするというのは、エロゲーでは頻出事項?
昨年行った、接ぎ木も成功したっぽいです。

ピタンガ バーミリオン


ピタンガはブラジル原産の熱帯果樹。ヤニ臭い、えぐみがあると言われますが、品種物は完熟させると美味しいです。
フルーティーで甘酸っぱい味。完熟手前だとトマト&マンゴーっぽさもありました。

ビワ なつたより


素晴らしい味。これが収穫できるのなら、もうスーパーでビワを買う必要はないでしょう。
実にぶせているのは、台所の水切りネット。かぶせていない果実は、このあと鳥に食べられました。

ちなみゲーム中の畑は、早朝にメイファが見回っているか、スフィのような幽霊を怖がって鳥害・獣害が少ないという設定が僕の中であります。

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フェアリーメイト: UIを刷新


制作中の「フェアリーメイト ~手乗り妖精と過ごす日々~」。
ゆっくりではありますが、様々なシステムを実装中です。

UIを実装


ボタンやゲージ類を実装しました。
デザインは「おさななじみDAYS」で合作したツムミさんに依頼しました!
背景3Dと合わさって、僕(武藤FP)のゲームとは思えない見た目に……。

UIの依頼は難しい

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メッセージウィンドウなども刷新

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パトルの軍事博物館RAT

今日は久しぶりに「パトルの軍事博物館」の話題です。


初代パトルの軍事博物館RAT


Twitterを眺めていたら、とても興味深いものが流れてきました。なんと初代「パトルの軍事博物館」のRTAです!
初代「パトルの軍事博物館」は2008年公開のフリーゲームで、僕が本格的にゲーム制作の道を歩む切っ掛けになった作品です。

裏技も駆使して、大会のラスボス「武藤」を1時間あまりで撃破します。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43794602




パトルの軍事博物館3のスマホプレイ

最新のパトルの軍事博物館3がMaldives playerを使うことでスマートフォンでプレイできる事がわかりました。オートセーブと裏ダンジョンが機能しないようですが、それ以外は快適に遊べるようで、やり込んでいる人もいらっしゃるようです。

https://x.com/game_Unimushi8/status/1774381765769183487
https://x.com/YouLotusBloom/status/1784468974476103725

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