2024年7月の進捗 その1
戦闘システム変更
今回は戦闘システムに変更を加えました。
カードは固定のメイン効果と
ランダムで付与されるサブ効果を持っています。
そこは変わらないのですが、戦闘時における
効果の発動のルールを根本的に変更しました。
カードを使用
↓
残りの手札が持っているサブ効果を発動
となっていたのですが、
選んだカードのメイン効果
↓
選んだカードのサブ効果発動
と、素直な感じになりました。
理由としては前のはどうにも直感的ではなかったのと、
サブ効果の効果量の調整がしにくかった、
呪いカード(お邪魔カード)が妨害として重すぎた、というあたりです。
特に最後のが大きく、無駄札というだけできついのに、
ほっとくと妨害効果まで発動する(呪いカードはサブ効果に
固定のお邪魔効果が付いている)のは思ってたより厳しかった……。
また、システムの変更に対応して
サブ効果の効果量の再考、変更を行いました。
ショップシステム
そういえば作ってなかったショップシステムを作っていま……す!(進行形)
これはまあ、特に語る事のない普通の購入システムです。
ゲームの性質上、ツクール標準のは使えないので
こんな基礎的なものも作らねばならぬ……。
大体こんな感じの作業でした。
暑いし発熱してるペンタブ触りたくない気持ちが強くて、
システム開発に逃げてしまいました……。
いやホント暑いので、皆様、熱中症にはお気をつけて。
それでは!