シナリオ技法の話など
エミマガの寄稿でシナリオ技法の話をしました。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1091/article/543764
ここではキャラクターから作ると語りましたが……。
https://twitter.com/amaharateikoku/status/1455178856466317314
天原様のツイートを見て、なるほどと思ったので補足しておきます。エロゲーやエロ漫画の場合「まずはコンセプトだ! シチュエーションだ!」の方が書きやすいかもしれません。実際『女体を攻めるだけのSRPG』は、まず女体マップをどう使うかという発想から作ったゲームです。
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ345701.html
しかし『女体を攻めて落とす!』といったシチュだけで考えると、いまいち面白くないなと自分はなるので、やっぱりキャラクターを設定する流れにはなります。プレイした皆様はどう思われたかわかりませんが、主人公ボウテイや最初のヒロイン・ハマリはけっこう変なキャラです。「そうなるか?」なんて首を傾げるシーンもあるんじゃないでしょうか。キャラクターを『濃く』設定するとそれだけで物語が動いていく、それが意外な面白さをもたらす半面、読者のストレートな理解から離れてしまうこともあると思います。自分はそういう妙味も勢いで読ませたいですけどね。
搾精研究所様の作品なんかも、エロいコンセプトから始まって『濃い』キャラクターがガンガン動いているような、エキサイティングな物語構築になっている気がします。
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG43969.html
ゲームシナリオに限らず、エンターテイメントの創作技法に、やっぱり『正解』はないと思わされます。
異世界最後の男(Luwen Workshop様)
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ350314.html
シナリオ担当に私の名前があります。よろしくお願い致します。