【開発日誌】進捗とBGM選定の悩み
こんばんは。
猛暑が去らぬままでもう9月。
すぐに日にちだけが過ぎてしまい、焦る日々が続いています。
かわらずの暑さのせいかあまり体調がおもわしくなく……
めまいがひどい日が多く、おかげで仕事でも書類を書くのが辛く厳しいです。
早く気候が安定してほしいですね。
じぃすぽっと制作近況
制作の状況ですが、Hイベントは30強を予定していて、そのうち6イベントが完成しています。
空き時間はほぼ制作に全振りしているのですが、なんとかもう少しペースを上げたいところです。
今回、BGMの選曲に難航していて、いまだにBGMが設定されていないエリアもあります。
BGM選びは制作の中でもかなり愉しい時間で、フリーのBGMを聞いているだけで時間がなくなってしまうこともあるのですが、今回は自分のイメージしている曲がないです。
普段は聞いていてイメージの広がるBGMを選びがちなのですが、今回はプレイしているときはそれよりあまりプレイヤーの意識を妨げないようなものをと考えています。
ただ最近は動画制作の流行もあってかチルやローファイ系の日常的なBGMが増えているので、一見よさそうなものの、実際にゲームにあててみるとなんだかあわない感じですね。
とはいうものの、私のような予算のない零細制作者は、こうした高品質のBGMをフリーで提供されている制作者の方に足を向けて寝られません。
おまけ画像
最後にいつもの画像です。
ちなみにCi-enにアップしているのはゲーム内では使わない画像がほとんどです。
またゲーム内に使用する画像と同じアングル、ポーズ、背景であっても、ゲームに使用する画像そのものではなく、表情や位置など微妙に違うものです。
まだまだ暑いので海岸でのシーンをどうぞ。
で、こちらの裸体バージョンも。
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