マップの作り込み+体験版子登場【イチモクカンキ開発 #5】
こんばんは、ドクトルです。
報告
プランペットは仕様追加対応が入り調整をかけている関係で2週間ほど
報告をお休みします。
しばらくの間はイチモクカンキの報告をメインに記事を公開します!
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雑談
仕事が本当に多忙で先週久々に連続の徹夜を経験しました。
ゲームの開発規模とかスケール感気をつけないと死を直感してしまいます。
一方で仕事+同人ゲーム制作でまともにプライベート時間が確保できなくなってしまっているのでこのあたりは調整しようかなと思ってます。
というか調整しないと病むと思います。
ところでみなさんはKenshiというゲームをご存知でしょうか。
このケームのニコニコ大百科にゲーム開発のなんたるかが書かれています。
結構読み応えがあるので興味のある人は読んでみてください。
https://dic.nicovideo.jp/a/kenshi
バスケットビーストを開発している時、
作らなきゃって気持ちが先行しすぎてしまって
結果まとまらず、開発を断念してしまったのがありました。
(仕事しながら同人活動してるわけだからいろいろ限界がある)
そういう意味では今後の開発体制は楽しく制作することを大前提としないと、
たぶん作り切ることはできないんだなと思いました。
自分が作りたいものを作るためにサークルを立ち上げた、
ということをすっかり忘れてました。
楽しく制作というのは
「自分が作りたいもの」「みんなに楽しんでもらいたいもの」の
両立が大切だと思っていて、まずここをゴールとして頑張っていこうと思います。
そんな中でKenshiの記事は非常に楽しめるものになっているので
是非ということで紹介しました。
開発報告
マップの作り込み、体験版子の組み込みをしました。
体験版の女の子「中二病」はまだ素材は100%の状態ではないですが、
走ったりのモーションは既に出来上がっています。
ここからブラッシュアップどうしようかな?というところです。
マップがどんどん広くなっていってます。
次週にはゲームで使うフロア全てを作り切る予定です。
※オブジェクトの設置とかは謎解きギミックができてからする予定です。
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