マップの作り込みの話とFF16【イチモクカンキ開発 #6】
こんばんは、ドクトルです。
新作ゲームであるFF16遊んでました、作業進めろよ
FF16
去年のライブアライブ以来の新作ゲームを遊びました、発売日にするつもりが仕事で結局遊び始めたのは金曜日の夜からです。
ティアキンですら当然の権利のように積みゲーしたのにFF16は我慢できず。
とりあえずさっさとクリアするためにせっせと進めてます。
たぶん最終盤です。
今のところの感想としてはFF14が面白いって人はFF16面白いと思います。
というかオフライン版FF14ってのが素直な感想で、FF14をスケールアウトしたゲームって感じです。
ストーリーはとてもえっちです。エッチな展開多いです。
巨大な女性型魔物(ネタバレ回避)のケツをしばくとなんかえっちでした。
流血表現が凄く多く、過激な洋風ファンタジーって感じがとてもすごいです。
それいる???とか思いつつもめっちゃ楽しいです。
あとストーリーがとにかくFF14っぽいです。というかFF14じゃね?までもあります。
古いFF好きな人もたぶん面白いと思います。
イチモクカンキ開発報告
先週マップの作り込みする!とか言っておきながらまだやってる途中です。
3階部分と外側から見た時の外観の組み上げの着工に入ってます。
謎解きギミックは後で考えるつもりではあるものの、部屋と部屋をまたぐギミックとかは先に考えておかないとよくなさそうなので謎解きパートを考えつつ部屋のレイアウトを割り当ててます。
意図的にちょっと迷いやすい家の構造にしていて、1階から2階、2階から3階はちょっと違う配置へとなっています。
来週は他の部屋の作り込みをはじめていきたいなぁって感じです。
次回更新
2023/07/02 日曜日 予定!