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新宿調教センター 2024/04/01 21:35

新宿調教レター2024年4月号🐶ちょびっと更新🐶

今月は盛りだくさんの中間報告があったので、ちょい軽めで!

配信者ゲーム

ゲーム部分を作ったり使用を練りつつ、むぅさんにキャラデザなど進めてもらってます!


貧乳担当(?)のAちゃん

オナホゲーム

ちまちま進めてるやつ。
今月はゲーム部分は弄ってませんが、エロシーン周りを進めてました!
このゲームはエロシーンの数は少なめですが、すべてのシーンがlive2d化されているのと、オナホ使用の有無でシーン内容が変わります。


←オナホ無し オナホ有り→

リアルのお仕事について(誰も興味ない)

4月から参加しているプロジェクトが変わり、ちょっと忙しくなるかもしれません。
一般的な「忙しい判定」をするほど忙しくはないのですが、リモートではなく出社する日が増えたのがイヤーんな感じです。

とはいえ、体重が気になるお年頃なので、これを機に減量に励みたいところです。
通勤ってなんだかんだでカロリー使いますよね。


↑あまりに書くネタが無いので、献血したら送られてくるパラメータを張る。
ALTくん、ちょっと落ちついてくれないか?

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新宿調教センター 2024/03/14 21:01

🐶さるちゃづけさんへのお詫び&3月から作ってるもの報告🐶

本日、こんなメールが来ました
【重要・ご確認ください】Ci-enの売上金が失効しました。Ci-en事務局からの通知

内容は「¥2,970の売上が消滅した」とのこと。詐欺かな?とも思ったのですが、詐欺にしてはCi-enを名乗るはちょっと変です。
念のためCi-enを確認したところ、以下の投稿でさるちゃづけさんがチップを送っていただいていました。

ゴブリン妊娠孕ませゲーのアートを超募集!! 新宿調教レター:2022年12月号

しかし、このようなチップやプラン会員の売上は5000円以上にならないと振り込まれず、12ヵ月を経過すると消滅してしまいます。
ですので、折角送っていただいた、さるちゃづけさんのチップが12月経過によって無に帰してしまったというわけです。
これはひじょーーーーに申し訳ない。¥2,970円はおいしいご飯を食べておつりが来る金額です。それを期待からチップでいただいたのに無駄になってしまいました。

ゴブリンゲー、作ります!

このお詫びとして「ゴブリンが主体のゲームを作り」、「さるちゃづけさんにはギフトで渡す」を実行します。
これは今日思いついたわけではなく、元々モン娘学園の操作性の改善として、「当たり判定ベースのいい加減な移動」のゲームを模索していたところでした。

どういうことかというと、モン娘学園ではキャラの移動に「当たり判定の壁ではなく、建設した部屋の構造をもとに、移動経路を分析し、今いる位置から目的地までへの移動を1マスずつ計算する」的なことをしています。
それより「キャラがどこにいようが、目的地を指定すれば、壁のないところを移動して目的地へ移動する」方法の方が色々と簡単で、キャラが動きながら同時に、建築もできます(モン娘学園はこれらのせいで、建設中は時間が止まっていました)


しかし、後者の方では「キャラぶつかって移動不能になる」「キャラがぶつかって移動にかかる時間が変わる」といった問題が起きえます。モン娘学園でなくアイコンの表示ではなく、3Dモデルの場合、「授業に間に合うようにキャラを移動させようとすると、すごい速さで移動する」ため、違和感が強くなることも考えられます。
そのため、後者ではモン娘学園のようなぎちぎちに時間通りにキャラが動くゲームではなく、ある程度キャラ自身が自由に移動するようなゲームが適しています。
これが「当たり判定ベースのいい加減な移動」のゲームですね。そして、キャラが自由に移動ので、キャラに自由度があったり、頭の悪い行動をしても違和感のない設定が良い。というわけで、「モン娘学園の改良版ではあるけれど、モン娘学園ではない別なSLG」という構想がありました。

ですので、お詫びとしていやいや作るのではなく、この構想を生かせるタイミングがちょうどよく訪れたかな、という感じです。

とはいえ、先月まで制作中だったオナホRPGが冷却期間となり、3月から新しいゲームの制作に入っており、ちらと並行して進める形になります。そのため、すぐに完成するとはいかないのですが、容姿や精神がゴブリンに近い方は、期待してお待ちください。

↓というわけで、今月から作っているもの

3月から制作を開始したゲーム① 配信者ゲーム

モン娘学園でエルフやブライト、それにオナホRPGの主人公を書いていただいたむぅさんにイラストをお願いしている配信者ゲームに登場予定の、AちゃんとBちゃんです。仲はそんなに良くない予定。


最終的には4人のヒロインになりそうですが、システムやボリュームについて練り練りしているところなので、ゲームの紹介はもうちょい待ってね!

3月から制作を開始したゲーム② 身体検査ゲーム

モン娘学園の一部のシーンのLive2d化やオナホRPGのイラストをLive2d化していただいている、コウさんにイラストを依頼しているゲームも進行しています。


こちらは露骨に元ネタがあるゲームなので、システム的にはほぼ固まっています。あとはストーリーやキャラの表現を練り練りしてますね
ゲームのボリューム的に、配信者ゲームよりこっちの方が速く完成するかもしれません。期待して待て!

それ以外の制作してるゲーム

お手伝いさせていただいている、にんにくさんのゲームの予告がDlsiteで公開されました。


こちらも興味のある方は期待して待て!というか、お気に入り登録しろ!

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新宿調教センター 2024/03/01 20:21

🥹新宿調教レター🥹2024年3月号 見らせれる進捗はないけど、一応進んでるゾ!

オナホRPの進捗!

ジャンルをRPGからシューティングっぽいものに変え、ガリガリ制作中!


2月はガリガリ作業でき、ゲームのベースの部分がほぼ完成しています。とはいえ、リリース自体は年末を予定し、それまでに色々な仕込みが出来ればなと。それらの公開は多分夏ぐらいに!

それ以外の進捗!

賢い諸君は、じゃあ年末まで何やるの!?と思われたでしょうが、3月からはオナホRPGへの出力を落とした分、別なゲームを作る予定です。
作りたい案自体は幾つかあり、場合によってはオナホRPG+並行して数本という形になるかもしれません。
いつも以上に内容が薄くなってしまいましたが、めっちゃ仕事が忙しい!とか体を壊した!とかではないので、3月はがっつり作業できればと考えておりまっする。

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新宿調教センター 2024/02/01 21:11

新宿調教レター:2024年2月号 今月中にゲーム部分ほぼ完成させるゾ!


サ胸用の、オナホRPGに登場予定のリューさん

開発中のオナホRPGについて

相変わらず開発が停滞しており、1月中旬ごろに開発中止もありか?と思ったのですが、「オナホを売る」システムがどうあるべきか、考えをまとめると、一周回ってこれアリじゃね?という考えに至りガシガシ開発中です。
現在はオナホ売る部分が70%。RPGではなくSTGに変わったゲーム部分が70%ぐらい出来ており、2月ゲーム部分を95%ぐらいまで進める予定です!マジで。

Ghostwireの話

正月辺りにGhostwire: Tokyo にドはまりして、KKのイケボを聞くたびに射精していました。ですが、なんか色々惜しいゲームですね。
ここから先は無駄に長くて読まなくていいのですが、まずは元渋谷民としては、渋谷の再現度低いよね?というのが第一印象。
・売ってるのがベゼスタなのでマップがかなり広く、恵比寿方面に行けば渋谷の警察署やWINGがあり、ヒカリエの横を登ってもうやんのある当たりとか、反対に行けば神泉の辺りまで再現されてるかと思ったらそんなことはなかったです。
・街の作りこみ自体は素晴らしく、マップの移動自体は楽しい。
そもそも現実の渋谷を再現するつもりはなかったと思うんですね。それなのに渋谷!渋谷!ってアピールしてくるから、期待との剥離で無駄に評価が下がってしまった印象。
タイトルもアルファベットなんだかカタカナなんだが、Tokyoの部分まで含めればいいのかと、このネット全盛の時代にどうなんでしょうね。友達とこのゲーム面白いよね!って会話が発生する時代ならよかったけどさ。
・ストーリーも設定だけ見れば滅茶苦茶面白そうなのに、登場人物の掘り下げが無く、誰が生きてるのか死んでるのかよくわからんでした。
敵の幹部3人なんて滅茶苦茶おいしい設定持ってるのに、全員黒い恰好に白いマスクだから誰が誰だかわからんし、戦闘時は化け物になるから「本当は戦いたくない相手と戦わざるを得ない」感もない。妹なんて2.5週目辺りでようやく火事で死にかけてることに気が付きました。
・ストーリー開始前の時系列もわかりにくいんですよね。
「般若がチームにいたのはいつか」「般若の妻がいつ死んだのか」「KKがチームに入ったのはいつなのか」「KKと般若が同じチームにいた時期はあるのか」「KKはいつまで刑事やってたのか」「化け物が現れ始めたのはいつなのか(渋谷だけなのか)」「般若の行動と化け物の出現は関係あるのか」「チームが崩壊したのはいつなのか」「そもそもチームが崩壊しただけで般若ごときに負けるか?」「KKが家族と別居してる理由」
この辺重要じゃない?そうでもない?
・戦闘の演出はいいが、バランスが惜しい。
補充しやすい三属性ショットの内、近距離担当の水がカス性能。火は強いがその分だけ弾数が少なく、強敵相手に取っておきたい。そうなると殆どの敵を相手に低威力だが弾数の多い風をメインに使わらざるを得ず、単調になってしまう。三属性のチャージ開放は全部ゴミ。
三属性以外の攻撃として弓があり、高威力、静か、ヘッドショット判定ありと三拍子そろっているが、これらの説明がゲーム内で一切なく、弾代がもったいないため試し打もしないため、性能が理解できない。
神社には割と落ちているが、敵を倒して神社を制圧してからもらっても意味ないんす。神社に巣くう敵を弓で減らすような場面があればよかったんですけどね。
札は高い&ほぼ落ちてないので、探索に使う昇竜札以外はいらん。
これがゲームの難易度が低めなこともあり、ボスに何度挑んでも勝てないから、色々な攻撃を試す。みたいな場面もないです。結局、雑魚でもボスでも、風をメインに火も添えていく、みたいになっちゃうんですよね。

結局、良いところで+300、悪いところで-200点で合計100点見たいなゲームでした

実在のマップを作ったゲーム

そんなわけで(?)実在のマップを再現したゲームを作りたいな~と思っていたところ、
丁度UnityでPLATEAUという日本のマップ再現できる、的なツールのアップデートがあったので試してみたのですが…お話になり舞せんでした。
当たり前かもしれませんが、生成される各建物のクオリティは低く、FPSやTPSのような建物との視点が近いゲームではとても使い物になりません。
建物は別なアセットに置き換えるとしても、道路部分だけでも取得したデータを使いたいところですが、道路が地形として一体化しており、置き換えしにくい。
このツールの機能として道路に航空写真の画像が張られた状態で出力することもできますが…航空写真なのでプレイヤーのサイズがゴジラぐらいないと、とても実用には堪えません。それならマップと地形のデータだけ何らかの形で出力してくれればこっちでいい感じにするのに、と思ってしまいます
そりゃあリリースして1年ぐらいたつのに、これを使ったゲームが出てこないわけだよなと。

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新宿調教センター 2024/01/01 20:40

新宿調教レター:2024年1月号💣💥💣2023年の活動を振り返るわよ💣💥💣

2024年が始まってしまいました!こういう季節の云々は気にしない人間なのですが(と、これを書いていたら大きい地震が起きてしまい、何も正月に起きなくても…と思っています)今年の活動をより有意義にすべく、2023年の当サークルの活動を振り返ってみます

■リリースしたもの■
★モン娘学園の海外版&音声作品:大敗北★
くわしくは過去のci-enに書きましたが、なんやかんやで手間暇かけたこれが全く期待外れ。音声作品も全く反響はありませんでした。

★姫騎士将棋:精神的勝利★
これは元々アイデア先行で作ってみたものの、途中で迷走しなんとかリリースまでこぎつけたものです。そのため、リリースできただけでも奇跡的で、ある意味では勝利なのですが、開発を始めた理由である「設定やシステムがかなりキャッチャーでは?」というところが全く評価されず、売上にも反映されていないのが辛いところですね。

★激エロパイズリアニメ:有意義★
これについても全然売れていませんが、もともとこれはlive2dの試作として作ったものです、値段も低く元から売り上げを期待していたものではないです。
ただ、安い分いろんな方に手に取っていただき、感想をいただければ…という点は未達です(感想自体はいただいてますが、数は少ない)

■開発中のもの■

★オナホRPG:敗北中★


↑この娘が出るオナホRPGを制作していましたが…ダメダメです。
過去のci-enでも書いたのですが、オナホRPGは「制作コストもボリュームも中規模レベルのものを確実に完成させい、ゲーム製作の感覚を取り戻したい!」という目的で制作を始めました。
しかし、肝心のRPG部分が迷走に迷走を重ね、2023年内に完成しているはずですが、まだ完成の目途が立っていません。
RPG部分について、カエルの為に鐘は鳴るを参考にした、ぶつかりおじさん的なものを想定したんですが、これがオナホを作り、お金を稼ぐという部分と致命的に相性が悪く、どうにもなりませんでした。
ですのでRPGを別なゲーム性にする予定、このゲーム部分を正月休み中に完成させる予定です。
★おさわりゲーム:検討中?★
機会があり、エロゲーの企画書(というほどのものでもない雑文)をいくつか書いたのですが、その中にこれ他人にやらせるより、自分でやったほうがよくね?というものがありました。
これを作るかもしれません。まあ、これをやるにしてもオナホRPGの決着が先ですが…

というわけで、2024年もよろしくお願いします!

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