プロトクリッカー制作進捗 2021/09/06
今回はプログラム周りの話
どうも、ばんくろです。
今回は絵の進捗がないので、少しプログラムに関することを書きます。
Godot Engineはノードという単位で木構造を作ってプログラムを組み立てるのですが、どのノードにどのデータを保持するか、迷ってしまうのです。
基本的な原則としては、そのデータを利用するノードに保持すればいいのでしょうけど、あちこちのノードからアクセスする可能性があるデータをどこに置くかが決まらないんですよね。
あと、色々なことを公式ドキュメントで学習しながらなので、思いのほか進みが遅いのもげんなり要因です。
まあ、”雨だれ石を穿つ”とも言いますし、とにかく前進し続ければ完成にたどり着けると信じています。