プロトクリッカー制作進捗 2021/10/25
4体目を描いたからあと1体
どうも、ばんくろです。
見出しの通り、プロトクリッカー用のユニット画像、その4体目が出来上がりました。
合計で5体描くというのが目標なので、これであと1体分ですね。
やっぱり、自分が描いた絵を使ってゲームを作るというのも大変です。
時間ばかりかかってしまいますね。
プログラムのほうは、表示に関する細かいバグ取りをしましたが、まだセーブ・ロードの機能を作っていないのです。
当面の目標
そういえば、第4回新人フリーゲームコンテストの日程が決まったみたいですね。
プロトクリッカーをこのコンテストに出品できるように、頑張りますね。
お知らせ
これまで、イラストの全体はフォロー限定で公開していましたが、今後は全体公開といたします。
なぜなら、それらの画像はpixivなどですでに全体公開しているからです。
それは私が承認欲求に従った結果です。
あと、11月の間は並行してアンケートを実施しますので、回答よろしくお願いします。
それでは、今回のイラストをどうぞ!
とりあえず飛行型というコンセプトで描いたものです。
ティルトローターというやつですね。
足の形状は鳥をイメージしてます。
そもそも、プロトクリッカーってどんなゲームだったっけ?
見出しのような疑問がある方もいらっしゃるでしょうから、ここでちゃんと説明します。
実装済みの機能
- 画面中央のボタンをクリックしてキューブ(資源のようなもの)を増やす
- たまったキューブを消費して5種あるユニットのレベルを上げてキューブの取得量を増やす
- 中央に表示するユニットを切り替えることができるが、見た目だけの話でゲームには影響しない
- 一定時間だけキューブの取得量を増やす「ブースト」機能もある
- とにかくキューブを増やすのが目的
未実装だが必ず実装すると決めている機能
- ゲームの進行は一定間隔でオートセーブされる
- セーブデータをリセットすることもできる
- 操作方法を確認できるヘルプ機能
実装するかどうか検討中の機能(【】内は実装しようと思っている度合い)
- 条件を満たすと解放される実績(ボーナス等はなし)【可能な限り】
- 実績と連動してパネルが開き、最終的に1枚の絵が完成する【余裕があれば】
- 各ユニットの画像を追加してR18版【ほとんどない】
とまあ、こんな感じです。
では、また。