FANTASY・FACTORY 2021/10/09 03:25

仕様説明その⑫

少し間が空いてしまいました。10月ですね。

現在は主にイベントの中身を作る作業を中心に行っています。
エロイベント用のイラストを描いて寝て、起きて描いて、の繰り返しですね。
折角なのでAT用のイラストですが一枚どうぞ。


作中ではノアを操作して動く場面もありますので、キティではなく、ノアが対象となるイベントもあります。当然ですね。

話は急に変わりますが、以前体験版を出した際に 改善点のコメントをいくつか頂戴しました。都度のタイミングでコメントにて個々で返ししていますが、具体的な仕様として まとまりましたので、変更点のみ記事として書いておきます。


◆変更点◆

〇バトル時に『戦闘開始』等のコマンド部分を廃止しました。
ですのでバトルではプレイヤーのコマンドのみ選択できるようになっています。※パンチとか、魔法ってやつですね。
当初は『逃げる』コマンドの活用を考えていましたが必要性の優先度が低ったので排除しました。不必要な戦いを避けたい場合はシンボルエンカウントですので接触しないように進めて下さい。強襲に関しては強○戦闘なのでブッコロして下さい。

〇戦闘画面のコマンドに表示されていた『概念』をリストから消去しました。
パッシブスキルの確認が出来た方が良いかと思い置いていましたが、コマンドリストが長くなるデメリットもありましたのでご退場して頂きました。

〇戦闘コマンド『パンチ』に掛かる所要時間が長いとの話でしたので、アクションウェイトの時間を短く設定しました。数字で約半分程に短縮しております。

〇フキダシアイコンを黒から白系統の物に変更しました。
背景と同化して見づらいアイコン等もありましたが、少しは見やすくなったと思います。

〇Hステータスの各部位に『Next Level』の数値を実装しました。
各部位に対応したATやBFを受ける事で数値が上昇し、規定数値を超えるとレベルが上がります。

〇メニュー画面の操作をマウスも対応しました。
マウスホイールで上下の項目移動が出来ますが、早く動かすと動かなかったりしますので、ゆっくり優しく回して頂けると従順に従うと思います。

〇BF攻撃を繰り出すモンスターを明確化しました。
BFマークが付いている敵に関しては特殊な攻撃を行ってきます。
仮にマークが付いていないモンスターがエロアタックを仕掛けてこないとは限りませんが、拘束攻撃など 連続した攻撃を行ってくるのはマーク付きとなります。

大きく変更した部分は以上となります。
現在の体験版への反映は行う予定がありませんが、次回の体験版にて修正、実装したものに更新します。

今回も色々と貴重なご意見いただき誠にありがとうございました。
技術的な問題もあるので全てを改善とまでは中々できませんが、製作に活かして作り上げていきたいと思っております。

暑くなったり、寒くなったり、地面が揺れたりと、落ち着かない日々が続いておりますが各々方、体調を崩されませぬよう何卒ご自愛くださいませ。

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