ぬぷ竜の里 2024/01/16 18:00

今年からゲーム開発をする人へ:作るゲームの決め方【ゲーム作ろう!】

こんにちわ!

新年が始まってもう1月の中旬…は、早すぎる…
おそらく新年が始まって
「今年はゲームを作るぞ!!!!」
と思っている人も多いと思います。

プログラムとかもしてみようとか
今回はもし私の横に 「今年こそはゲームを作成する」 という人がいた時に
どんな話をするかなという感じで記事を書いてみようと思います。

なんでゲームを作りたいの?

ゲーム制作って結構長い道のりで
この 「なぜゲームを作りたいのか?」 という部分がモチベーションの軸となります。

なんで俺ゲーム作りたいんだろう…
これはなんでも良くて
・お金が欲しい!(経済的目的)
・色々な人にプレイしてもらいたい!(承認的目的)
・自分の世界を表現したい!(表現的目的)
・楽しいから!(娯楽的目的)

など色々あると思います。

ここを深掘りできていないと、おそらく途中で
「なんで俺はゲームを作ってるんだろう」
「全然完成に近づかないしやーめた」

となるのはもう秒読みです(ゲーム制作は大変なのだ)

自分のゲーム開発を行う理由・欲望の根源を認識しておく。
なんだかんだで重要だと考えています。

欲望から逆算した「短いゲーム」を作ろう!

今あなたが作ろうとしているゲームは
曖昧な理由で「長編」になっていませんか?

これ長編やんけ…
最初に 「なんでゲームを作りたいの?」 という部分を聞いたのは
その目的を叶える為にはボリュームが小さいゲームでも良い可能性がある為です

短いゲームを作りましょう。マジで

もうシンプルに
「長期開発はキツイ」
年をまたいで開発するのは狂気の沙汰です
※つまりプリンセスシナジーは狂気の沙汰です

長編・長期間のゲーム開発のデメリットとして一番大きいのは
「心が折れやすい」&「折れた時のダメージがでかい」
もうコレです。

ちゅらい
目的から逆算した「短いゲーム」から作り始めるのを私はオススメします

という感じで

まず
「なぜゲームを作るのか?」
という部分の掘り下げを実施する事

そして、その理由(欲望)を満たす
「短いゲーム」
を考えた方が良い、という事

これを最初に伝えるかなぁ…
という感じの話でした

ゲーム制作は楽しい! けど計画性をもってやらないと途中で爆散します!
一緒にゲーム制作頑張りましょう!ではまた!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:テコキッズさん:元気なあの子の寝ている間に・・・


ぬぷ竜君睡眠○すき
とくに元気な女の子が眠ってる時に犯されてるの
ギャップあってすき

なんとドッジ弾子の弾子ちゃん本になります。ウッヒョ~~~~
ぼく、普段はえっちと全然関係ないような子が容赦なく犯されちゃう本めっちゃ好きだし超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超シコれると思うんですよね。
ね~
この本はぬぷ竜の元気っ子睡眠○セレクションに追加じゃ、ぐふふ

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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