プリンセスシナジー:マップの操作性改善
こんにちわ!ぬぷ竜です!
最近CoCo壱番屋のカレーを時々食べに行くのですが、美味い!
値段的には安いカレーと言う感じでは無いですが、時々の贅沢として行く感じで満足…
辛さが選べるのが良いですね、基本は2辛、挑戦気味な時は4辛という感じです。
辛い食べ物を無性に食べたくなる時…ありませんか?
個人的にはスクランブルエッグカレーにチーズをトッピングが
最近のお気に入り、久しぶりに行くと美味しい!オススメです!
という感じで、本日はプリンセスシナジー「マップの操作性改善」についてのお話
プリンセスシナジーのマップ移動
プリンセスシナジーでは、アナログムーブを導入していて
RPGツクールのマス目移動では無く、マス目に縛られない移動をする事ができます。
クリックをした場所に移動をする事ができるわけなのですが
ゲームをプレイしていると、ところどころ引っかかる部分が発生していました。
この引っ掛かりができている部分を確認してみると
イベントが配置してあり、そのイベントが「プレイヤーの接触」による起動設定がされている
という事が原因でした。
つまり「プレイヤーの接触」によって、イベントが発生した形になり。
そのタイミングでプレイヤーの自動移動がリセットされてしまい、途中で引っかかるような感じに…
操作性が悪くなってしまっていたわけです。
クリックでの移動を推奨しているプリンセスシナジーでは、これは非常にまずい…
※これは通常のツクールでも発生する可能性がありますね。
対策「並列でのイベント起動」
RPGツクールではトリガーが「並列処理」に記述されたイベントでは自動移動を妨げない
という仕様があります
※イベント自体は発生するが、動作を停止させないイベント実行になる。
イベントは並列で常時プレイヤーの位置を条件分岐で判定し続けて
条件が満たされた瞬間にのみ、内部のイベントを発火させるというような仕組みに変更!
これでスムーズに移動できるようになりました!
あとはこの「プレイヤーの接触」によって引っかかるイベントを同様の作りに治しまくる感じになりますね…!
という感じで
詰め作業の一貫のご報告でした
こうやってプレイしていると、気になる部分がモリモリと出てくるので
プレイしやすいように詰めていきます!
ではまた!
本日の配信
本日も21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/live/6K9hXAZVa1c
よろシコです!
ぬぷ竜のこれシコ
今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:いづも合衆国さん:あたまのわるいふたなりマンガ集_4本目
最近ぬぷ竜のこれシコ、ふたなり漫画多くなってきていますよね?
そう、マイシコブーム到来ですね。レッツふたなり!
そんなふたなりブームの中でもかなり好きシコボリューミィな作品が
このいづも合衆国さんの「あたまのわるいふたなりマンガ集」シリーズ
今作は4本目ながらも、大大大満足なシコ度で
性欲に溺れる姿が最高にシコれすぎますね……すばらしきふたなりの世界へ……おいで!!
来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!