BBQ大好き 2021/08/12 20:00

重 大 發 表!

日本語が苦手なので機械翻訳でやり取りしていますので、翻訳に間違いがあったらご了承ください。OVO

日本語版:

重 大 發 表!

BBQ大好きをご覧になっている方には、今日のノートのテーマは一つしかありません。それは、BBQ大好きがついに今日、...... を決定したということです。


新しいリリースを発表します

先日、「5日間寸止」が公開されたときの悔しさを晴らすべく、「5日間寸止」のポストデイトークアップデートを行いました。
甘くてほろ苦い作品との一時的なお別れです。

だから、次の作品は--------。

Nebel geisterjäger!

... ドイツ語で書かれていますが...。

あるいは、Nebula Ghostbustersと呼ばれるかもしれません。

プレイヤーは新米のgeisterjägerーである櫻井士、相棒の柏崎加奈と協力して、未知なる魂の除去の旅を進めていくことになります。

そんなRPG。

/////////// ここでは、デザインコンセプトに関するいくつかのナンセンスを紹介します。その後、ゲームに関するより多くの情報を提供するためにQ&Aセッションを行います。////////////
CGプレーヤー」とは違うものを作りたいという思いから、Nebel geisterjägerのインスピレーションとデザインを集め始めました。

かなりの數のNTR ACGタイトルを參考にした結果、「NTRゲームに最も適した視點は主人公の視點である」という結論に達し、「男性主人公の視點は、プレイヤーが得られる情報が不完全であることを意味する」としました。

だからこそ、このゲームのデザインの核は「コントロール」と「好奇心」、そしてNTRの最も中心的なコンセプトである------------「諜報戦」なのです。

ほとんどのNTRゲームでは、男性視點でも女性視點でも、プレイヤーの情報は常に完全である。

つまり、ゲーム自體は、女性主人公が肉欲に蹂躙されるというダークな物語であり、男性主人公はほとんど背景でしかないのです。

一方で、例えば、A B Cの3つのルートを選んだ場合、ヒロインを守れるのはAのルートだけだが、その判斷をするための情報がプレイヤーにも主人公にも不足しているなど、情報を隠そうとするゲームもあります。

ゲームに未知のものを持ち込む一方で、プレイヤーからゲームのコントロールを奪うことは、インタラクションデザインの観點からは良い選択ではありません。

そのため、このゲームでは様々なシステムを使って、プレイヤーに対話や調査のためのツールを提供します。一方で、---- は、プレイヤーによるゲームのコントロールの一部を「穏やかに」剝がし、プレイヤーには 薄い不安感がプレイヤーを包み込み、NTRの感覚を強めることになる。

--------- は、この究極の目的のために設計されました。

その結果、レアなサブシステムやオリジナルのサブシステムまでもが多數追加され、前作に比べて大幅に能力が向上しているので、きちんとミッションを達成してくれることを期待していますw

「觸尾少女」 や「5日間寸止」 を応援してくださっていなかったら、このようなゲームに攜わる機會はなかったと思っています。

//////////// ここではQ&Aを紹介していますが、このゲームはかなり情報が濃厚です //////////////////////////////////////////////////
Q:... では、ゲームの形式は?

A:RPGMaker MVで開発されたRPGアドベンチャーゲームです。

Q:このゲームはR18ですか? メインテーマは何ですか?

A

それはNebel geisTerjägeR!

Q: 櫻井士? 柏崎加奈さん? 彼らは何者なのか? 私のリアはどこ? 前作で大活躍した私のリアちゃんはどこへ?

A


可愛いヒロインの柏崎加奈さんです~。

そして、これが男性キャラの櫻井士で、リアはというと...。 やはり現代のゲームなので、彼女が登場する可能性はあまり高くないのではないでしょうか(噓

Q:あの...。 名前の変更はできないのですか? また、なぜ主人公に顔があるのか?

A: このゲームでは、名前を変更することができ、キャラクターの表情を隠すことができます。

Q:ロゴがドイツ語なのはなぜですか? そして、加奈とロゴの上にあるのは一體何?

A:個人的な興味です。 おおっと、それに関しては、ネビュラの標準的な脫魂裝備ですね。
全ての力の究極の武器 ---- 物理學の聖剣~(頭を抱える)... 叩くな、バールだ、バールだ...。

Q:では...。 それはモダンな背景?

A:そうですね、だから、監視、寫真、AV、スキャンメカニック、電話メカニックなどなど、......。

Q:待って、監視? パートナーと協力して除霊をするのではないのですか? なぜ監視カメラの映像があるのか?

A:そうですね...。 主人公が何らかの理由で現場で分斷されてしまうからです...。

Q:Oh ~~ わかりました。 男性主人公が様々な悪魔や怪物にNTRされるということですね。 ちょっとつまらないですよね。

A:そんなことはありません。この作品に登場する精霊たちは、ムラムラしていません。加奈を狙っている人がいる...。

Q:でも、未知の感覚やコントロールの弱體化はありません。

A:そうですね、わかりません(笑)。

Q:では、ゲームシステムについてはどうでしょうか? 戦闘については? ルージュのようなシステムはありますか?

A:いいえ、ありません。しかし、スワイプシステムとユニークな元素反応システムを組み合わせたフルスピード裝備調査が行われ、前作よりもゲーム性に力を入れており、何となくウィークエンド感のあるゲームに仕上がっています。


Q:でも、レベルアップはしたくないですよ。

A: 大丈夫。 ゲームの仕組みは、難易度がダイナミックに変化するように設計されていますし、未完成のウィークリー要素もありますから。

Q:では、生産の進捗狀況はいかがですか?

A


現在描かれているマップの背景のひとつ。
現段階では、主にゲームの主要なシステムのデザインへの実裝と、CGの制作に取り組んでいます。

Q:そうは言っても、いつ頃からプレイできるようになるのでしょうか?

A:いつ完成するかはわかりません。半年くらいかかるかもしれませんが、今月末には最初の技術検証ベータ版が公開される予定です

Q:Yeah! これまで何度も世論調査を行ってきましたが、何かニュースはありますか?

A:... デザインの多くは実際に體験版に盛り込まれるので、プレイすれば自然と理解してもらえると思いますが、少なくとも前回のNTR Hscene perspectiveの投票に関しては、慎重に検討を重ねました。 ---- は全部欲しい!と決めています。
もちろん、重み付けは違いますw

Q:では、加奈... 彼女は処女ですか?

A:... はい。 しかし、當分の間、彼女はすでに櫻井士と彼氏・彼女の関係にある。

Q:純愛ルートとエンディングがあるのですね。

A:Yes Yes! ルートについては...新しいデザインのため、明確な「ルート」はないかもしれませんが...。

Q:ゲームのデザインに問題があると思うのですが、意見を言ってもいいですか?

A:はい、もちろんです。 なお、開発サイクルやシステムの制約上、提案の中にはゲームに反映されているものや反映が難しいものもあり、すべての提案が最終的なゲームに反映されるわけではないことをご了承ください。

中文版:

重 大 發 表!

各位一直關注著BBQ大好き的人們,今天記事的主題只有一個,那就是BBQ大好き在今天 終於決定要......


公布新作了!

前些日子為五日寸止推出了後日談更新,補完了五日寸止剛剛發售時的諸多遺憾,
也算是和這款收獲了很多甜蜜和苦澀的作品做了暫時的告別了吧。

那麼我的下一部作品將會是————————

Nebel geisterjäger

...是德文...

或者也可以叫 星雲幽魂獵手,Nebula Ghostbusters

玩家將會扮演櫻井士,一位新人geisterjäger,與自己的搭檔柏崎加奈一起,合作踏上一段充滿未知與成長的除靈旅程...

這樣的RPG遊戲。

///////////以下是關於設計理念的一些廢話,廢話結束後是提供更多遊戲相關信息的Q&A環節////////////
抱著想做出不同於“CG播放器”的作品的想法,我開始了Nebel geisterjäger的靈感收集與設計。

在參考了相當數量的NTR題材ACG作品後,我得出了“最適合NTR遊戲的視角是苦主視角”的結論,而男主視角則注定了玩家所獲得的情報是不完全的。

所以,才有了本作設計的核心“控制欲”和“好奇心”,以及有關NTR最核心的概念————“情報戰”。

大部分NTR題材的遊戲,無論是男主視角還是女主視角,作為玩家的情報始終都是完全的。

也即,遊戲的過程本身就只是一段女主被肉欲所攻陷的黑暗故事而已,男主很難不淪為一個類似背景板的存在。

同時也有另一些遊戲,試圖將情報隱藏起來,例如給定A B C三條路線選擇,只有A路線才能保護女主,但玩家和男主都缺乏足夠的情報來做出這一判斷。

給遊戲帶來未知的同時,也將玩家對遊戲的控制剝離了,從交互設計的角度來看,並不是一種好的選擇。

所以本作將會利用各種各樣的系統 為玩家提供互動和調查的工具,同時————“輕輕地”剝離一部分玩家對遊戲的掌控,使得玩家經常性的會籠罩在薄薄的不安感中,從而強化NTR的感覺。

—————————以這樣的最終目標來設計的。

因此,為遊戲加入了很多少見甚至獨創的子系統,也相對於前作大大加強了容量,希望可以好好地達成他們的使命吧w

如果沒有大家一貫以來的對觸尾少女和五日寸止的支持,我想自己大概是沒機會著手開發這樣一款遊戲的吧,謝謝大家!

////////////以下是Q&A環節,遊戲的情報相當密集哦//////////////////////////////////////////////////
Q:...所以遊戲形式是?

A:在RPGMaker MV上開發的RPG冒險遊戲哦

Q:遊戲是R18嗎?是什麼主要題材呢?

A:

Nebel geisTerjägeR!(笑)

Q:櫻井士?柏崎加奈?都誰啊?我的莉婭呢??我放在前作這麼大一只莉婭呢?

A:


這位就是柏崎加奈了,我們可愛的女主角~


這位則是男主角櫻井士,至於莉婭嘛...畢竟是現代背景的遊戲,出現的概率不是很大啊(躺)

Q:呃...不能改名嗎?還有為什麼男主有臉啊,這和說好的不一樣啊

A:可以有 都可以有

Q:Logo為什麼是德文?還有加奈和logo上那是什麼玩意兒?

A:個人趣味!喔喔,至於那個啊,那個是星雲公司的制式除靈裝備,
一力破萬法的終極武裝————物理學聖劍哦~ (抱頭)...別打了別打了,是撬棍,是撬棍...

Q:所以...是現代背景

A:嗯,是這樣沒錯,所以遊戲內會出現監控機制,照片機制,AV機制,掃描機制,電話機制等等等等......

Q:Wait,監控?不是與搭檔合作,一起除靈嗎?為什麼會有監控視角的?

A:嗯...是因為男主會因為某些原因,在除靈現場被迫分頭行動啦...

Q:哦~~我懂了。所以是男主被各種妖魔鬼怪NTR嗎?有點無聊啊。

A:不,不是這樣的,本作的幽靈,並不好色。 盯上加奈的另有其人啦...

Q:但也沒看出什麼未知感和削弱控制權啊,橫豎出事的就是加奈了嘛

A:這,就不好說了(笑)

Q:那麼,遊戲系統呢?戰鬥呢?會有rougelike系統嗎?

A:不會有(正色)。但會有一個完備的速度裝備調查相結合的刷刷刷系統和獨特的元素反應(?)系統,比起前作來,在遊戲性方面下了更大的功夫,多少也讓遊戲多了一些周回的價值罷?

Q:但我不想刷刷練級耶?

A:嗯 沒有關系,遊戲機制設計上,戰鬥難度是動態的,也會有未完成周回要素幫助過關。

Q:那麼制作進度如何了呢?

A:


目前正在繪制中的地圖背景之一。
現階段主要是對設計中遊戲的主系統進行一一實現,以及進行CG的繪制

Q:說這麼多,那麼什麼時候可以玩到呢?

A:雖然全部制作完成的時間並不好判斷,可能需要半年左右的時間,但是第一個技術驗證測試版,將爭取在這個月底公布

Q:好耶!那麼之前做了那麼多相關的投票,有沒有什麼消息可以透露呢?

A:...很多設計其實都會放在Demo里,大家玩到了自然就會理解了,不過,至少關於上次NTR Hscene視角的投票,我經過了慎重的考慮...決定————全都要!
當然,比重不同就是了w

Q:所以加奈...是處女?

A:...是。不過姑且已經和櫻井士是男女朋友關系了。

Q:那麼會有純愛路線和結局嘛?

A:純愛結局Yes Yes!至於路線嘛...因為采用了新設計的關系,也許並沒有那麼明確的“路線”劃分就是了...

Q:感覺遊戲設計有問題啊,我可以提意見嗎?

A:當然可以!歡迎任何友好的意見建議,不過也請諒解,因為作品開發周期和自身系統限制,有些建議可能已經被作品融合了,也有些很難做進去,不是每條建議都可以在最終作品中實現,希望可以理解!

English version:

The big release!

For those of you who have been following BBQ大好き, there is only one theme for today's event, and that is that BBQ大好き has finally decided today to ......


Announced the new game!

A few days ago for 「5日間寸止」 launched append story update, as a sum up for 「5日間寸止」, for me, it has some bitter sweet tastes.

So my next work will be --------

Nebel geisterjäger

... It's in German...

Or it could be called Nebula Ghostbusters

Players will take on the role of Sakurai Shi, a rookie geisterjäger, and his partner Kashiwazaki Kana, cooperate to embark on a journey of ghostbuster full of unknown.

an RPG game like that.

/////////// Here is some nonsense about the design concept, after the nonsense is a Q&A session to provide more crucial information about the game ////////////
With the idea of making something different from "CG event player", I started to collect ideas and design Nebel geisterjäger.

After referring to a considerable number of NTR-themed ACG works, I came to the conclusion that "the most suitable perspective for NTR games is the male protag.'s perspective", while the male protagonist's perspective predetermines that the information obtained by the player is limited.

That's why the core of the design of this work are "control" and "curiosity", as well as the core concept of NTR ---- "intelligence war".

Most NTR games, whether from the male or female point of view, as the player's intelligence is always complete.

That’s said, the process of the game itself is just a dark story of the female lead being attacked by carnal desire, the male lead is difficult not to be reduced to a simple background plate.

At the same time there are other games that try to hide the information, for example, given three route choices A B C, only route A can protect the heroine, but both the player and the hero lack sufficient information to make this judgment.

Bringing the unknown to the game while also stripping the player of control over the game is not a good choice from an interaction design perspective.

So this game will use a variety of systems to provide players with tools for interaction and investigation, while ---- "gently" strips away some of the player's control of the game, making the game will often be shrouded in a thin sense of unease, thus reinforcing the feeling of NTR.

--------- so the game is designed with this ultimate goal in mind.

Therefore, a lot of rare and even original subsystems have been added to the game, and also the capacity has been greatly enhanced compared to the previous game, so hopefully they can achieve their mission properly w

If it wasn't for everyone's consistent support of 「触尾少女」 and 「5日間寸止」, I don't think I would have had the chance to start developing such a game.

//////////// Here is the Q & A session, the game information is quite intensive //////////////////////////////////////////////////
Q: ... So the game form is?

A: RPG adventure game developed on RPGMaker MV!

Q:Is the game R18? What is the main theme?

A:

it is Nebel geisTerjägeR!

Q:Sakuraishi? Kana Kashiwazaki? Who are they? Where is my Leah? I put in the previous work such a kawaii Leah where?

A:


This is Kano Kashiwazaki, our lovely heroine!


This is the male protagonist Sakurai Shi, as for Leah well ... After all, it is a modern background game, the probability of appearing is not very big (lying)

Q:Uh... Can not change the name? And why does the male lead have a face ah, this is not the same as the promised!

A:All will be configurable!

Q:Why is the logo in German? And what is that thing Kana holds and in the logo?

A:Personal interest! Well, as for that, it's Nebula's standard equipment to bust ghosts.
A ultimate force to break the sprite ---- physician’s holy sword ! (cover head) ... Don't hit me, don't hit me, it's a crowbar, it's a crowbar...

Q:So... Is thismodern background?

A:Well, that's right, so there will be surveillance mechanism, photo mechanism, AV mechanism, scanning mechanism, phone mechanism, etc. etc. within the game ......

Q:Wait, surveillance? Isn't it about working with a partner to get rid of spirits? Why is there a surveillance perspective?

A:Well... It's because the main character will be forced to split up at the scene of the spirit removal for some reason...

Q:Oh ~~ I see. So it's the male lead being NTR by various demons and monsters? A little boring.

A:No, it's not like that, ghosts of this work are not horny. The one who is interested in Kana is someone else...

Q:But there is no sense of the unknown and weaken the control, at last only Kana will suffer harassment !

A:Well, it's hard to say right now.XD

Q:So, what about the game system? How about combat? Will there be a rougelike system?

A:There will not be. But there will be a complete speed equipment investigation combined with a diablo like system and a unique elemental reaction (?) system, compared to the previous game, I have put more effort into gameplay, and more or less gives the game some more replayability?

Q:But I don't want to play boring combat!

A:Well, it doesn't matter, the game mechanics are designed to be dynamic in terms of combat difficulty, and there will be inter-save resource system to help player.

Q:So how is the production progress?

A:


One of the map backgrounds that are currently being drawn.
At this stage, we are mainly implementing the main system of the game in the design one by one, as well as drawing the CG

Q:I’ve seen too much, so when can we play it?

A:Although it is not easy to tell when it will be completed, it may take about half a year, but the first technical verification test demo, will aim to be out at the end of this month.

Q:Yes! So after doing so many related polls before, is there any news to reveal?

A: ... A lot of design will actually be put in the demo, you will naturally understand, but, at least about the last NTR H scene perspective of the vote, I have gone through careful consideration ... Decided to ---- add them all!
Of course, the weighting is different w

Q:So Kana... Is a virgin?

A: ... Yes. But for the time being, she is already in a boyfriend/girlfriend relationship with Sakuraishi.

Q:So there will be a pure love route and ending?

A: Pure love ending Yes Yes! Because of the new design, maybe the “route” itself will lost it’s definition……

Q: I feel that there are problems with the game design, can I make suggestion?

A:Of course you can! Any friendly suggestions are welcome, but please understand, because of the development cycle and its own system limitations, some suggestions may have been integrated into the work, and some are difficult to do into the work, not every suggestion can be implemented in the final work, I hope you can understand!

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