[RPG制作日記]相変わらず、バグ潰しの日々
From 白羽優矢
なんか休みだったのに結構疲れが残ってる?
昨日は、以前ちょろっと触れた新しいお仕事もあったしなんか色々やってたからな~。
……決してゲームやってたから疲れてるわけじゃないんだからね!
頭が若干ぼ~っとしてますが、進捗いっきま~す。
昨日はまず最初に、突如現れた戦闘画面のHP・SP表示バグ太郎の駆逐から始めたわけですが。
……開始10分で解決しました。
いやなにやってんねん! って話ですよ!
まさか原因がグローバル変数名のスペルミスだったなんて……
こういうのってほんとバグ発見時は原因を見つけられないんですけど、一日経つとポンって見つかるよね(汗)
まあ、こんなことで無駄に時間を浪費しなくて済んだんでよかったですわ。
そこがすぐに解決したんで、そのままキー設定の続きに入ったんですが……
またバグの嵐(笑)
解決はもうしてるんですけどね。
画面切り替え用にPageup・Pagedownボタン使えるように設定したのに押しても反応しないし……
マウスのホイール設定したら、上も下も同じ挙動になるし(笑)
ほんとトラップ多すぎ!
でもまあ、大概原因となる要素は駆逐できたはずなんで、残りのキー設定は順調にいくはず!
……行くよね? イッちゃうよね??
とりあえず、今日はこいするCG仕様書作成日ですし、明日からはいい加減ゲームのストーリー設定やらなんやら作り始めるとしますかね。
今週中にシナリオ企画の叩き台は作っちゃうぞい!
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