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2020年 03月の記事 (31)

みう家そふとはうす 2020/03/16 09:15

[RPG制作日記]相変わらず、バグ潰しの日々

From 白羽優矢

なんか休みだったのに結構疲れが残ってる?
昨日は、以前ちょろっと触れた新しいお仕事もあったしなんか色々やってたからな~。
……決してゲームやってたから疲れてるわけじゃないんだからね!

頭が若干ぼ~っとしてますが、進捗いっきま~す。

昨日はまず最初に、突如現れた戦闘画面のHP・SP表示バグ太郎の駆逐から始めたわけですが。

……開始10分で解決しました。

いやなにやってんねん! って話ですよ!
まさか原因がグローバル変数名のスペルミスだったなんて……

こういうのってほんとバグ発見時は原因を見つけられないんですけど、一日経つとポンって見つかるよね(汗)

まあ、こんなことで無駄に時間を浪費しなくて済んだんでよかったですわ。

そこがすぐに解決したんで、そのままキー設定の続きに入ったんですが……
またバグの嵐(笑)

解決はもうしてるんですけどね。

画面切り替え用にPageup・Pagedownボタン使えるように設定したのに押しても反応しないし……
マウスのホイール設定したら、上も下も同じ挙動になるし(笑)

ほんとトラップ多すぎ!
でもまあ、大概原因となる要素は駆逐できたはずなんで、残りのキー設定は順調にいくはず!

……行くよね? イッちゃうよね??

とりあえず、今日はこいするCG仕様書作成日ですし、明日からはいい加減ゲームのストーリー設定やらなんやら作り始めるとしますかね。

今週中にシナリオ企画の叩き台は作っちゃうぞい!

目指せ! 式神ドリームハーレム!
半人前の陰陽師が狐娘や鬼っ娘とHしながら式神ドリームハーレムを目指す
ドタバタエロコメADV
・式神性活 ~式神たちとのえっちな性活~ 



~二人の冒険者と謎の少女との出会いが紡ぎ出す小さな物語~
プレイ時間約1時間! 気軽に遊べる本格冒険ファンタジーADV
・精霊のディストピア 



メインキャラクター計13キャラがフルボイス、収録音声数は5000ワード超え!
主題歌・EDテーマを合わせた4曲を収録した正統派恋愛アドベンチャーゲーム
・宇宙の歌姫 

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みう家そふとはうす 2020/03/15 09:17

[RPG制作日記]キー設定してる途中で新たなバグが見つかりました(泣)

From 白羽優矢

なんか出だしなんも思いつかなかったんで、サクッと進捗入りますね。

昨日はキー設定をちらほらとしてました。

ちょっと悩んでたのが、メニューとかで一番上で上キーを押したら一番下に行くようなループ設定。

普通に作ってるとこれできないんですよね。
一応、試行錯誤した結果。メニュー画面の方は設定できたんですけど、多分装備変更やスキルなんかの一覧出す時は出来ないんじゃないかな……

こうリスト数に変動制があるやつは結構やっかいなんですよね。
まあ、出来なかったらしゃ~ないかなと(笑)

でまあ、そんなことをチマチマやりながら気分でサラッとゲーム操作してたらですね……

戦闘画面でダメージ受けた後のHP・SP表示がバグってました(泣)

なんでやねん! ここ弄っとらんやん!
……いや、アイテム使用処理作る時に回復用の表示処理対応してなかったから修正したんですけどね。

なんか誰かがダメージ受けると2番目以降のキャラのHPとSPが1桁下にずれ込んで表示されるんです。

例えば2番目のキャラの残りHPが100だった場合、10って表示されちゃいます。
HP格納用変数にはちゃんと正しい数値残ってるんですけどね。

しかも1番目のキャラは正しく表示されてるところがまた意味わからん(汗)

とりあえず、今日はここを修正するところから始めないとな……
さすがに放置しとくとめっちゃ気持ち悪いんで(笑)

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みう家そふとはうす 2020/03/14 11:18

[RPG制作日記]ざっと見直してみたけど……

From 白羽優矢

確定申告の期限一か月延びてるやん!
まあ、でも今のうちにやっといたほうがいいなと思ってWebで書類せこせこ作ってて、さあて印刷するかと思ったら……

プリンターのインク切れてました(笑)
なんやんえんこの追い打ち! テンションめっちゃ下がるわ!
でも書類は一応作り終わってるし、まあいっか(笑)

むしろ来月まで期限が延びててくれて助かったということで。

なんで進捗いきますかね。

といっても、昨日はそんなガッツリやるつもりもなかったんで、とりあえずシステムの残タスク見直しをしてました。

主にはアイテムやスキルなんかの説明文表示とキー設定くらいですね。
クエスト選択画面とマップ画面は色々改修したいとこもあるので若干多めにタスクが残ってますけど(汗)

説明文に関しては画像が出来ちゃえば結構すぐにできるとこなんで、キー設定をシコシコやってこうかと思います。

ひょっとしたらこのキー設定が結構曲者かもしれないんでね……

んじゃま、無くなっちゃった飲み物買ってきて作業開始っす!

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みう家そふとはうす 2020/03/13 22:01

[RPG制作日記]おお!? これはひょっとして……

From 白羽優矢

皆さんおはようございます。
こんな時間ですがバリバリ寝起きです(笑)

なんかね。今週は思わずPSNに課金してしまって、ずっとやり直したかった空の軌跡をちょいちょい遊んでました。

今日なんか日中は休息日にしようと思ってたから、バイトから帰ってちょっと寝たら即遊び倒してましたよ。

とりあえず叫んでおこうか。

ティータ可愛いよティータ!!

はい、というわけで進捗です。

アイテム使用処理が無事完了しましたよはは!

なんか色々と苦戦してた気がするけど、もう「上手くいった! 万歳!」って記憶しか残ってない。

これであとは……おや? おやおや??

ひょっとしてこれは、ベースシステムがほぼ組みあがりましたか?

……おお!! 終わってるよ! システム出来上がってるよ!

まあ、細かい部分はまだまだ追加や修正が残ってるんですが、一応全システムのフローがきちんと流れるようにシステムが完成した模様。

ここまで大体、半年くらいですか。
んむ、結構順調なんじゃないでしょうか?

しばらくは細かいタスクの追加や修正を行いながら、いよいよゲーム企画……というかストーリー部分を作っていくことになりますかね。

……まだ、そんなにネタ集まってるわけじゃないけど、きちんと時間ブロックしてやってけばすぐできるかな?

まあ、その辺は来週から考えましょう。
もう今週は考えたくないから(笑)

てなわけで、ちょっと見直しがてら夜作業入りますかね!
……あ、その前に確定申告やらなきゃ(汗)

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みう家そふとはうす 2020/03/12 09:59

[RPG制作日記]まさかこんなところが!?

From 白羽優矢

あぶな! 完全に抜けてた……
今日、おバイトの途中にふと確定申告をまだしてないことに気づきまして(汗)
リマインダー入れといたと思ってたけど、カレンダー見直したら完全に抜けてましたわ(笑)

今はもう、カレンダーのスケジュール通りに動いてるんで、タスク入れとかなきゃそりゃ忘れますよね。
とりあえず、明日の予定にぶち込んどいたんで、今日は気にせずいつもの作業に入りましょうか。

てなわけで、進捗なんですが。
一応ね、アイテム使用処理のコードを一通り組み込んだんですよ。
それで、動作テストしようと思ったらですね……

通常攻撃で止まるんですけど!

……え? いやいやいや! こんなとこなんも弄ってないし! 影響出るわけないし!!
とりあえず、他のアクションはどうかと思ったらスキル使っても防御しても止まりやがりました。

ただ、敵の行動は攻撃もスキルも普通に通ってるんですよね……
まじで謎なんですけど……俺、いったいなにやったんだろ……

てな感じでバグ探しが始まりまして。
1回頭冷やそうかな~と、その日の作業を切り上げようかと思った時に原因を発見しました。

そういや、ボタンの設定ちょっと弄ってたわ(笑)
プログラムですもん。なんかやらんと挙動が変わるわけないんですよ。

そんなわけで、このバグ探しに時間を費やしてしまったため、本来の目的であったアイテム使用処理の挙動が確認できなかったわけですわ……

というわけで、今日はそこからリスタート。
できれば組んだその日に一度確認しておきたかったな~。

多分、昨日組んだコードの内容を思い出しながらやら確認しなきゃいけないから時間かかるんだろうな……

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