アルミカディア 2024/05/02 19:19

新作のおはなし81

みなさん、こんにちは!「サークル:アルミカディア」でっす!!

ゴールデンウィークですね~。前半は雨模様でしたが、後半は天気もよさそうで何よりです!(今朝も、なかなか気持ちよかった!!)

最近は作業の合間に、ブルアカコラボが来た雀魂をやってるのですが、なかなか《雀傑》の上にあがれませんね……!!
この間、友達と呑んだときに「符計算ができないと、麻雀ができるとは言えない」と言われてしまったので、符計算も覚えないと……と思いつつ、電子麻雀だと自動でやってくれるのでついついそのままやってしまいます。

麻雀をはじめ、乱数と戦うゲームは嫌いではないのですが、敗けると悔しくてもう一回やってしまうのは、果たして息抜きに良いのかどうか……。(負けず嫌い)
でも、麻雀は運要素強めなので敗けてもそこまで悔しくないのでサクッと作業に戻れるのがいい感じです。

そんなこんなで、今週も成果物の確認いってみましょう!!

税率スライダーの実装

一週間に一回、街の税率を設定できるようになりました。(10%単位)

税率が高いと、住人からの不満は高まりますが、税収は高くなります。借金が払えないと身売りしなければならないこともあるので、やむなく高い税金を課すことも時には必要になるかもしれません。

ですが、理由もなく民に重税を課した領主の末路は、皆さんならご存じの筈……。

領民から、めちゃくちゃ人気があったり、戦時中だともしかしたら大丈夫かもしれません。

採取オブジェクトの実装

街の発展に欠かせない《建材》というアイテムがあるのですが、これまで材料の入手方法が購買によるものしかありませんでした。クラフト系のゲームでもないので、問題ないかな?と思っていたのですが、やはりテストプレイをしている中で、採れないことに違和感を覚え、実装するに至りました。


採取オブジェクトは、なんかピカピカ光ります。

採取オブジェクトは、戦闘スキルで破壊することができますが、計算式などは少し変える予定です。

二日酔いの実装

以前の記事で、酩酊の実装をお話しましたが、「呑み過ぎたら二日酔いになるんじゃ?」と至極まっとうな思いつきから、二日酔いも実装されました。


こんな呑み方をすると...。

度の過ぎた呑み方をすると、《二日酔い状態》になってしまいます。
《二日酔い状態》は、各種パラメータが低下するほか、ムード値も減衰し、えっちなことにも消極的になってしまいます。


いいことない

《二日酔い状態》は、時間経過でも治りますし、親切な彼女の下を訪れると治療もしてくれます。


親切なおんなのこ

困ったときは、相談してみてください。

配膳ミニゲームの実装

イラたんから強い要望のあった配膳ミニゲームを実装しました。
お客さんが要望しているメニューをキッチンから持っていくと、歩合制でお賃金がもらえます。


注文は、飲み物と食べ物に分かれています。

ただし、注文していないものを持っていくと……。逆チップ(セクハラ)がもらえます。ありがたいですね。(?)


ドロワーズちらり

ちなみに、僕はこのセクハラを既存から流用するつもりだったのですが、イラたんがなにやらラフを描いているとか……。

さいごに

いつもご覧頂き、ありがとうございます。今週も、祝日が多いこともあってしっかり作業ができました!このいい季節に、モリモリ作業をしていくぞい!!

それでは、また次回!!あでぃおす・あみ~ごす!!

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