黒い箱 2021/03/10 19:00

【システム紹介】ステータス成長の仕様について

主人公の成長システムについてご説明致します。


今作ではレベルが存在せず、敵から経験値を得る事もありません。
では、どうやって強くなっていけば良いのかという事ですが、
"戦闘終了時に、一定確率でステータスが直接上がる"
というシステムを採用しています。

某ロマンシングなRPG経験者の方なら馴染みの光景かと思いますが、
上記の通り、戦闘後にステータスが一目で上昇している事が分かります。


本作のステータスについて少し補足をしておくと、

  • 腕力  ⇒  長剣、大剣、斧、拳、棍棒、杖、槍の威力に影響

  • 体力  ⇒  敵から受ける物理攻撃へのダメージに影響

  • 知力  ⇒  術の威力に影響

  • 精神  ⇒  敵から受ける魔法攻撃へのダメージに影響

  • 素早さ ⇒  ターン中の行動順と、細剣、拳、弓、銃の威力に影響

  •    ⇒  敵に状態異常を与える確率、自身が受ける確率に影響

基本としては上記の通りとなります。
技によって体力や愛の値を参照して威力が増減するものも存在する等、
厳密には上記の内容以外にも、影響を及ぼす部分が多々存在します。


前述した通り、これらのステータスは戦闘後に必ず上がる、という訳では
なく確率で上昇する為、運によって多少の偏りは発生するかと思います。
上がる数値に関しても一定値ではなく"5通り"の上り幅が存在し、
上がる数値が高い程、当選確率は低くなるうように設定してあります。

例として画像を用意しました。

左が初期ステータス。右側は"5回戦闘を行った"後のステータスです。
多少数値が上昇している事が分かるかと思います。

各ステータスはHPが9999、その他は999が上限となりますが、
常に一定の確率で上がる訳ではなく、ステータスが高くなればなる程
戦闘終了時に上昇する確率が低くなっていきます。
戦いを極めた者こそが、究極の強さを得る事ができるでしょう。

更には"敵が自分よりも弱いとステータスが上がらない"という仕様に
なっており、そこには自身のステータスと敵のステータスが大きく
影響しております。
ですので、ランクが高い敵と戦った後にランクの低い敵と戦っても、
簡単にステータスが上がっていくといった事にはならない仕様になります。


これらを踏まえた上で前回の記事の内容を意識すると、極端な話
『ステータスが上がらないまま戦闘回数のみが増え、敵に勝てなくなり詰む』
という可能性も0%では無いという事になるかと思います。
ですが、実際はそのような事はまず無い程度の確率には設定してありますので、その点に関してはご安心頂ければと思います。

レベル制と違って、一戦闘毎に強くなっていけるような仕様になっており、
強敵に出くわしても少し戦闘を重ねれば突破できるようになった、といった事も多々あるかと思います。
これらの要素や戦術、装備の見直し等、試行錯誤を重ねて立ちはだかる敵を打ち倒す喜びを楽しんで頂ければと思っております。


今回はステータス成長の仕様についてご説明させて頂きました。
これに関しては文字に起こすと複雑で、実際にプレイして頂いて初めて
実感できる要素かもしれませんので、「おーん。こんな感じなんやなぁ。」
ぐらいの感覚で現状は認識頂けると幸いです。

次回は、【R-18要素その2】女性モンスターレ○プシステム
の詳細についてご説明させて頂く予定です。お楽しみに。

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