「アイテム屋でイこう!」タイトル画面作成、他
次回作「アイテム屋でイこう!」の進捗です。
アイテム屋でイこう!は、アイテム経営シミュレーションで、人妻NTRものです。
概要はこちら。
プランに加入してくださった方、ありがとうございます。励みになります。
さて、2月後半ですが、タイトル画面、さお役おじさん画像、バトル部分のコードを主に作ってました。
さお役はこんな感じ。
アイテム屋の大家。
酒場のバーテンダー。
冒険者。ダンジョンで気を失っているヒロインを助けるのが仕事。
その他
ダンジョンのバトル部分のプログラムを作り始めました。
コードは、ツクールMVのバトル部分を参考にしてます。
MVのコードは全体的にわかりやすいので、おすすめです。
また、アイテム作成のGUIを作ったのですが、作成はせず、店売りのみとします。
したがって、作成する材料であるアイテム素材はなくなりました。
理由として、下記二点あります。
・ダンジョン探索のときにアイテム素材を拾うのではなく、アイテムを拾って攻略していきたかった。
・アイテムを作成するという行為がゲームとして面白さがない。どちらかというと面倒。
ゲームの流れとして、ダンジョンではアイテムを拾って、それを店で売ることでお金をゲットするようにします。
今月は予告を出してバトルを完成させ、エロシーンを作り始めていきたいです。
余談
風来のシレン6はもっとも難しい裏神髄をクリアしました。
表は4回目でいけたのですが、裏は20回ぐらい失敗&死にましたね。
それでも、自分としてはかなり早いクリアです。
ゲームボーイのシレンでは、確か300回ぐらい死んでいた気がするので。
そのときはネットがなかったので、情報不足でした。失敗した反省もしてなかったので、気合いだけでやり続ける…というプレイスタイルでしたね。
今は色々なvtuberたちがプレイしているのを見れるし、情報がすぐに知れます。
良い時代になったものだなあ…。