【進捗のご報告】体験版遊んでくださり感謝! 新要素の紹介も!【女騎士と闘技場(通称)】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

先週より配布を開始した正式体験版、たくさん遊んでいただけているようでありがとうございます!
いいなと思ったことや、これバグでは? と感じることがありましたらぜひぜひフィードバックいただけますと幸いです! 「良かった!」とかの一言でも超嬉しい&嬉しいのでぜひ~。


――まだ遊んでいないという方は、無料ですしぜひぜひ一度遊んでみていただけますと幸甚です。↓の画像より販売予告ページに飛んで、体験版をダウンロードいただくことが可能です、何卒。




やはりバグはあった、しかし思ったより少なくて一安心。

体験版を配布したその日の内に進行に関わる重めのバグ報告をいただき「やっぱりか……うわぁ😭」と自己嫌悪で頭を抱えましたが、それ以後大きなバグ報告は無く、2日目以降となると軽微なバグ報告も0になりましたので、終わってみれば重篤なバグは最初の1つだけだったようで、一安心でした。

……いや、本来であれば1つあったことを反省すべき――というか、実際それに関しては反省しているのですが、今作は複雑なシステムを力技で実装しており、正直もっとバグまみれだったらどうしよう……と危惧しておりましたので、1つで済んで良かったなと、安堵している自分がいるのもまた事実という。。。


製品版は、進行に関わる重めのバグ0を目指しますよ!!😤

 



 
 
……あったらごめんネ。


体験版をプレイいただいた方からのフィードバックを受けて、早速システムを改良しております!


改良点①「様子を見る」「何もできない」コマンドを改良しました!

先週の記事の追記でも書かせていただきましたが、戦闘コマンドに手を加えまくっているせいでツクールの初期搭載機能である『戦闘コマンドの記憶』がうまく機能していないことがわかりました。

レベル上げのための作業的な戦闘がなく、またスキルの仕様回数も制限されている今作において、戦闘コマンドの記憶が無いと困る場面――それはおそらく、えっちシーンが見たい時(わざと嬲られたい時)だと思うのです。

『何もしない』に該当するコマンドはいずれも戦闘コマンドの一番下に配置されておりますので、毎ターンいちいち十字キーを動かして選択しないといけないのは不便の極み!

抜きゲーは片手で操作できてこそです!



というわけで、『様子を見る』及び『何もできない』のコマンドの仕様を、以下のように改良しました!

 

 
はい、ご覧の通り、任意で解除するまで様子を見るを“永続化”いたしました!

様子を見るコマンドを1度でも選択する=基本的には真面目に戦うつもりはない という状況が多いかと思いまして、一度様子を見るを選んだ後は、その後は自動で様子を見るが選択され続ける仕様です。
確認もなく、ロレッタのターンが以後存在しなくなります。

もちろん! 勝てそうなところで誤って押してしまった、あるいは偶数ターンは強○で様子を見る縛りプレイがやりたい――! という方などのシチュエーションにも対応できるよう、解除方法もご用意しております。

ターン終了時(ロレッタは飛ばされているので、敵の行動が終わったタイミングですね)に、キャンセルボタンを押しっぱなしにしていると様子を見るが解除され、再び通常通り動き出せるようになります。
終了タイミングがわかりにくければ、キャンセルを押しっぱなしにしながらテキストを読み進めていただければ必ず解除されるハズです。

解除入力は、様子を見るを選んだそのターンから有効ですので、様子を見るを選んだそのターンの終わりにキャンセルボタンを押しっぱなしにすることで、改良前の仕様である1ターンだけスキップの使い方も可能です!


これで、また一段と遊びやすい(抜きやすい)ゲームになったんじゃないかなぁと思います。回想ルームとかでもこっちの方が便利そうですしね☆



改良点②対戦相手の残りHPを可視化しました!

これは特別な解説は必要無いかと思います。可視化しました!


 
上記画像のように、敵グラの足元に相手のHP残量を示すゲージが表示されます。
表示しっぱなしだと絵が見づらくて邪魔なので、攻撃の対象を選ぶフェイズ及び攻撃を行った際にのみ表示されます。

こちらは、単純に見える仕様にする予定だったのにド忘れしておりましたというアホな話でございまして……。

体験版を遊んでくださった方からの感想で「敵の体力が見えるといいなと思いました」的なニュアンスの言葉をいただき、「あっ、そういえば忘れてた!」と気づいたのが経緯となります。。。


ローグライト系は見えるのが定番ですよね……!

敵の残りHPがわかることで、「あと一押しだから攻めまくろう!」という判断が容易となり、結果的に難易度低下につながるのはもちろんのこと。
ローグライトの楽しみの1つである、ロマンを追及した高火力の一撃を叩き込んだ際の「1発で〇〇割減らしてやったぜ!」という視覚的な楽しみが生まれるのではないかなと。


↓エイミのやせ我慢も通用しないのだ!



本日の結び

というわけで、本日は体験版のフィードバックを受けての改良点についてご紹介させていただきました。
ご感想、バグ報告くださった方々本当にありがとうございます!
フィードバックま~~~~だまだ熱く激しく募集しております! 一言でも構いませんので、「ええやん」と思いましたら「ええやん」とコメントいただけますと幸いです!

今作は当サークル的には色々とチャレンジの要素が強い1作となっておりますので、ご感想無限に欲しております。何卒🙏


来週末は今月最後の週末となりますので、支援プランにご加入くださっている方向けに特典記事を土曜日にアップする予定でございます。

内容は、正式体験版では見ることのできない、“2試合目以降に戦うとある対戦相手に敗けた際の敗北イベントCG”の高解像度&ci-enだけの専用差分つき先行公開記事”を予定しております。

当該プランにご加入くださっている方はぜひお楽しみにしていただければと思います。


ではでは本日はこんなところで! 来週の進捗記事は未定でございます。
それではまた! 真田はぐれでした。




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