light and models / 光とモデル
I decided to focus on visual elements.
I added lighting effects in one of the shaders (this uses more resources from the graphics card, I will have to optimize this later). I made the models in Blender. They are sharing the same texture as the trees; this will change in the next demo.
I will use the previous elements to improve the background design and the environment for the H-scenes.
私は視覚要素に焦点を当てました。
私はシェーダの1つにライティングエフェクトを追加しました(これはグラフィックスカードからより多くのリソースを使用しますが、後でこれを最適化する必要があります)。Blenderでモデルを作りました。彼らは木と同じテクスチャを共有しています。これは次のデモで変更されます。
前の要素を使って、Hシーンの背景デザインと環境を改善します。