アイシャ 2021/05/04 11:32

アイシャの第10回活動報告/Blender/Unity

制作開始します。

blenderを3週間、unityを1週間ほど触って、基本的なところはたぶんだいたいわかったので、いよいよ制作を開始します。

何を?

とりあえず指標となりそうなものを5本購入。

シュミレーション? 動画?

初めて同人作品を購入したのですが、
上記2つのジャンルがかなり曖昧なんですね。

何? リアルタイムレンダリングなら、シュミレーションではないのか!?

……まあジャンルは当初考えていた通りシュミレーションで行きましょう。

でもえっちするだけではちょっとさみしいので、もうしわけ程度のストーリーモードも用意する予定です。

タイトルは『うさぎさんのほし』

サークル名はシンプルに『AISHA SOFTWARE』にします。


1週間unityしてたらblenderをすっかり忘れてしまったので、リハビリがてら男の子の体を作ってみました。顔は作ってません。

はい、おねしょた――というより、おね男の娘? ゲーを予定しております。

身長差はジャスト40センチ――170と130です。
120でやろうと思ったのですが、いろいろと無理が生じたので妥協。
3Dでウソをつくのは3DCG歴1か月の自分にはムリです。

体のモデリングは2度目ですが、初めての時より苦労しました。

初めて作ったのは上記画像の大きいほうで――数体の手持ちのフィギュアを見ながら作ったものです。

なのですが、今回作った体は小さい子なので、細く薄く作る必要がありました。
しかしそんな体型全然わからんのですよ。

ですので、結果ただ単に縮小しただけ――みたいな造形になってしまいました。うーむ。


胸はVRMSpringBone
髪はMagicaClothのMeshClothで揺らしています。ボーンを入れなくていいって素晴らしい!

DynamicBoneは、自分が使いこなせてないだけだと思いますが、なんだかバネが強いように感じます。ばいーんって感じ。あるいはぶるぶる。

一方、VRMSpringBoneは、ふよふよ~とした感じと、ぷるぷるっとした挙動が特徴なのかなと感じました。

揺れ方に限っていえば、一長一短なのかな?



ばいばい

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