D-LIS-ディーリス 2020/04/25 19:39

5月の更新目標

いつもありがとうございます!



この記事は来月・5月末の更新予定目標の記事となります。


また、ここに記載したものだけ更新という訳ではなく、最低限達成更新するぞという目標なので、基本的には他にも色々変更や追加が入ります。
(目標の達成だけで終わる場合もありますが)

次月のご支援の参考になればと思います。

5月末更新目標

・ACTエロ1つ
・イベントの骨組み作成。

・ギャラリーのエロアニメループ固定システムの続き



色々と遅くなってしまい申し訳ありません。
ここ暫く不眠気味で体調が良くありませんでした。
睡眠不足は免疫力が落ちるので、まずいな・・・というプレッシャーもかかり悪循環に陥ってましたが、昨日から少し眠れるようになりました。


コロナが本当に怖いですし、今免疫力が落ちるのは本当に良くないので、5月は無理せずに内部の方を進めていこうと思います。
特に大きな内部のシステムとして未制作だった”イベントの骨組み”を作って、イベントにも取り掛かりたいですね。

現状、数少ない会話は人物の上に吹き出し風の小さな会話ウインドウを表示させておりますが、良くある会話シーンのように画面下に表示させるタイプの有料アセットを使用した方が良いのかな、と悩んでおります。
”宴”というアセットなのですが、様々な機能が実装されている上、今後言語切り替えの際にもものすごく楽にできるんですよね・・・!特にエクセル管理なのが楽そうですね。

雰囲気的には人物上の吹き出し風会話が好きなのですが、イベントに関連するフラグから何から全て自作となると管理と不具合修正がどうなるか・・・といったところです。

ちょっとした会話は吹き出しで、ストーリーやイベントになると画面下に表示させるタイプ・・・と言った感じでもいいのかもしれません。
(そもそもRPGの様に会話が多いわけでもないですしね)



まあ、会話云々よりもイベント内部の方が作業的に大変なのでそっちの骨組みをどう汎用的に使える様に作るかを考えて制作したいと思います。

バレットレクイエムは岩男のような画面切り替え式のMAP構成だったので、イベント専用のMAPを用意すればOKでしたが、今回はそうもいかないので頑張るしかない・・・!

イベントの汎用的なシステムが出来れば、完成も近づきます。

ーーーーーーー
今月の進捗ですが、新MOBエロ2体予定から3体に増えました。
2体は主人公の過去エロベースで作っておりますが、色々とアレンジしております。
また、魔女MOBは今回は救出できないようにして、代わりに僅かばかり能動的な行動ができるようにしてます。

敵MOBもMAPを切り替えて戻ればまた見れます笑

それでは長くなりましたが皆さん体調に気を付けて、月末までもう少々お待ち下さいませ。

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