進捗
いつもありがとうございます!
もう上旬も残り少しとなってしまいましたが、現在こんな進捗となっております。
〇残り
・全部の敵フラグなどの変更・追加(ギャラリー解放用フラグ追加、難易度の経験値差異、ドロップなどを全敵に修正・追加)←これはなんとか今日中に終わりそうです。
・追加した武器・術の調整
・他多数の修正
・システム系の最終確認
・モザイクチェック
・ビルド後に通しプレイを行いバグチェック。
・バグ修正
・提出・審査
〇システム関連で動作確認版から大きく変わった所
さっと思いつく感じだと
・難易度ハードで、死亡時には、よくあるソウルライク系のようにその場所にイデア(経験値)を落とす。回収可能だが拾いに行く最中にもう一度死ねばロスト。
・難易度ベリーハードは死亡時に即ロストは変わらず。その代わりに難易度で経験値の取得値を変更。
・復元裁縫セット使用可能
・衣装変更可能(エロは未反映)
・ボスを倒した際に落とすボスイデアで武器などと交換可能に(イルゥシブの所)
・憶の紙片など使用可能。(最初からある布はイデア全ロストして戻る代わりにアイテムを消費しない)
・憶の紙片(帰還スクロール)や属性紙片をわざわざメニューから使用しなくてもいいように、術として習得後に術登録すれば即使用可能。(術として即発動できるが、アイテムは消費する感じです)
・ギャラリーは敵を倒せば解放、ゲームオーバーエロはエリアを通り過ぎると解放にする予定
・ラストボス以外のACTエロとゲームオーバーエロの解放セーブデータは付属させる予定
辺りでしょうか。
※ご支援頂いていた際の動作確認版のセーブデータですが、使えないことは無いはずなのですが不具合が起きる可能性があります。
まずストーリーが見れない&順序がばらばらになる可能性。(これは一応教会に戻り、最初のエリアから進むようにしていけば回避は出来ます)
新規のアイテム、術などが手に入らない可能性。
その他も何か不具合が出る可能性もあります。ご了承下さいませ。
クリア後要素などはリリース後に早めに何か追加したいと思います。
(二週目なのか高難易度ダンジョンなのかなど)
その他にも追加や修正を行っていきたいと思っております。
体験版ですが、そちらの制作に割く時間がない為、リリースのギリギリ前、バグ修正も落ち着いた辺りで体験版の申請をすることになると思います。
少し遅れ気味で申し訳ありませんが、なんとか上旬ギリギリ末くらいに審査に提出できるように頑張ります。
バグなどによっては中旬にずれこむ可能性もありますが、その際は予めご了承下さいませ。
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