制作日記
お世話になっております。ウズラざなっくです。
投稿の間が空いてしまいすみません。しばらく作業ができていませんでした…。
現在主人公の攻撃をちまちま作成中です。
エフェクトと画面揺れを入れればもうちょっと迫力出るはず…たぶん。
このままだともっさりアクションなのでここに銃撃、相殺、カウンターなどを乗せていって一撃の重さとタイミングを重視したアクションにする予定…なのですが、これサクサク進む的な意味で探索型のゲームと相性が悪いのでは…。探索型の予定でしたがステージクリア型も視野に入れる必要がありそうです。
それと、今更ですがセタリアの魔境のアップデート情報に
漏れがありました…。
大したものではないのですが、ラスボスを倒した後はエリア1で一度しか出てこない仮面を付けた敵が何度でも出るようになっています。
おまけ
おいなりさん!