アトリエちょいす 2023/06/18 23:00

プリンセスシナジー開発記EX「検討要資料」

挨拶

こんばんは。今週もよろしくお願いします!


現在の調子:好調

今現在の調子はいいものの大きく天気の崩れていた数日間は
割と体調を崩していました。
6月も下旬になるのでこのまま好調をキープ出来ますように・・・!

雑記

全体向け記事用のネタが思いつかないです・・・!
正確には考えの擦り合わせを行いたいネタはあるのですが、
重めのお話で色々資料の準備も必要になってくるので
なかなかそこまでは手が回らず・・・。


何かないかな~とフォルダと漁っていたところ
昔の面白いものが出てきました。

これはまだ色々な規格が検証段階のもので
マップも仮マップですしキャラチップの等身も現在とは違うものです。
全体的なUIの方向性として、ただサイバーチックにするだけではなく
物語にファンタジー的要素も含めているので金装飾を使って
差し色にしようという方向性はこの段階から決まっていました。


ロマーシャちゃんの立ち絵の作りは・・・今見るとかなり稚拙で
これなら静止画の方が全然見栄え損ねませんね・・・。


口周りの作り込みは慣れるまで時間を要しましたし
今でも苦手な分野なのは間違い有りません。

バニラやカジュアは初期に作った立ち絵なので
表情の口って口パターンをいくつか用意して
静止画で切り替えるという方法と取っているのですが、
口に対しての拘りがなければそれでも全然大丈夫だと思います。

今回は後にフェラチオイベントで口の作り込みをする
事が決まっていたのでそれまでに場数を踏みたい気持ちがあって
ロマーシャちゃんの各イベントは口の処理をちゃんと作る事にしました。


UIの中で目を引くのがミニマップの存在で、
私が漠然とミニマップに憧れていたので最初の予定では
導入を検討していました。

しかし、ただでさえ通常のRPGと違って立ち絵が常に表示されて
画面占有率が低くなっているものをさらにミニマップ画面で
マップが見づらくなってしまうのはよくないかもしれない、と。

あとはミニマップが有効に働くくらいのマップの広さって
同じ施設を何度も探索する可能性のあるHRPGにおいては
広すぎる危険性があるかもしれないと思いました。

とはいえ直感的に現在地が分かる機能って
有用なのは間違いないと思います。

今回はそういった理由などから見送られた要素ですが
いつかは使ってみたい機能!

*追記:後から以前似たような記事を書いた記憶がふつふつと浮かびました。
    今後もネタ被り起こしていたら再放送ということでご容赦ください。

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進捗の雑談など

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