プリンセスシナジー開発記EX「曲線」
挨拶
こんばんは。今週もよろしくお願いします!
最近はニンダイの放送があって盛り上がりましたね。
制作が終わったら積みゲーを崩すぞ~!と楽しみを後に取っておく事で
テンションを維持しているんですけど、あまりにも積みに積んでしまって
ラジオ代わりにゲームの配信を流すこともしばしばです・・・。
ゲームをプレイせずに配信で済ましてしまっているなんて
制作者の人からしたらあまり積極的に聞きたい言葉ではない
と思いますので後ろめたさも持ち合わせていたり・・・。
そんな自分は何をプレイするのかというと、
少しの息抜きになら大丈夫だと思って
手をつけてしまうのがローグライト系です。
すっかりローグライト専門家になりかけているので
落ち着いたらガッツリとカロリーの高いゲームをプレイしたいですね。
今週のテーマ「ダニング・クルーガー効果」
皆さんはこのようなグラフを目にした事があるでしょうか?
ちなみにダウニング・クルーガー効果という正式名称は最近知りました。
先週掲載した検討資料は本編制作前に試作品として作ったもので、
ロマーシャちゃんの立ち絵の動きは今見るとん”ん・・・!という
反応に困る出来なのですが、実は制作期間を通して1番自信があったのも
この時期で当時は「ロマーシャちゃんが動いてる!!可愛い!!!!」
とかなりはしゃいでいた記憶があります。
そして今回グラフを参照の通り今の自分ってかなり自信が無くなっています。
・・・が、成果物に対して「今回は微妙だった」とか「出来が悪い」とか
ネガティブな事を言ってしまうとより自分への自己否定感も強まりますし、
見ている側も「これは出来が悪いんだな」と初めて目に触れる時点で
バイアスのかかった状態からスタートしてしまいます。
なのでなるべく自分を褒めていくスタイルでやっていきたいです!
「なんかコイツ微妙なのに妙に自信満々で痛々しいな・・・」
とお見苦しく映るかもしれませんがそこはどうか見て見ぬふりを・・・・・・。
制作を通して成長したお尻の穴の呼吸。
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