6月進捗報告/戦闘システム
6月進捗報告
木々の緑の深みも増し、夏めいてまいりましたが、皆様にはご健勝のこととお喜び申し上げます。
暑い、夏嫌い、来るな7月……
戦闘システムを現在制作中です。
升目状のマップでキャラを動かし攻撃するシミュレーションRPG風のシステムです。
FEやスパロボなどが有名ですね。
アリス2010に入っているわいどにょが好きなのでこのシステムにしていただきました。
プログラミングを担当していただいているまいさん(@tmtptttmg)にシステムを組んでいただいております。
私はこんな感じの仕様書を大量に作り、まいさんにお渡しするのです。
制作風景↓
大変お世話になっております
戦わない戦闘?
↑逃げます。
このゲームの戦闘はズバリ「逃げる」ことです!
攻撃して敵を倒し経験値を得るのではなく、追ってくる敵から逃げ回り生き延びるのが目標です。
勝利条件はHPが尽きる前にゴール地点にたどり着くor一定ターン経過するまで生き延びることです。
ただ逃げ回るだけではありません。スキルを使って攻撃したり回避したり敵を拘束したり…現在色々作っています。
一番簡単なのは攻撃して敵を倒すことでしょう。攻撃こそ最大の防御です。
……でも出来たら敵も生かしてあげたいものです。
「より良い物語のために」
↑うるさい
「愉快な革命」の導入はこの天使たちから始まります。
天使曰く「つまんない物語があったから、私たちで直しちゃお☆」とのこと。非常に身勝手な連中です。
天使たちはより良いお話にするために主人公(=プレイヤー)に色々押し付けてきます。特に幸福天使は良い行いをしろと口酸っぱく言ってくるでしょう。
戦闘でも同じことで、敵も味方も死人が出ないようにしろと要求してきます。
それは、物語の主人公が敵(人間)を殺すのは倫理に反すると考えてるからです。
↑こーゆーことしちゃダメです
ポイント
「愉快な革命」には幸福ポイント、不幸ポイントというシステムがあります。
幸福ポイント
「幸福ポイント」は主人公(=プレイヤー)が良い行いをしたり、物語がいい方向に進むと貯まります。
幸福天使ちゃんが扱っています。貯めた幸福ポイントを使って色々ボーナスを取れるので積極的に貯めましょう。
不幸ポイント
「不幸ポイント」は主人公(=プレイヤー)が倫理的にアウトなことをしたり、物語の評価を下げるような展開になると貯まります。
こちらは不幸天使ちゃんが扱っています。別に貯めてもゲーム進行上一切関係ありません。デメリットがあるわけではないので気にしなくてもいいです。
戦闘で死亡した場合この不幸ポイントが貯まります。死人が出ると天使たちが悲しむからでしょう。
フィクションだから叶えられること
ゲーム内では現実では不可能なことをしたいですよね。
可愛い女の子と仲良くなってHしたり、英雄になって国を救うことが出来たり、
犯したり、人を殺す等、現実では犯罪になるようなことも…
色々と選べるようにしたいと思っています。
しかしプレイヤーは物語の主人公でもあります。
面白いお話にするためにも不幸ポイントが増えるような行動はほどほどに…
今月の天使ちゃん
「テーマ:海」
毎月天使ちゃんのイラストを描いてます! 7月は不幸天使ちゃんです。
物語のハッピーエンドには不幸も必要なのです。彼女はそれを担当しています。
基本ヒロインさんのそばにいるので、ゲーム内ではあまり関わらないかも…
不幸ちゃんは可愛いし、幸福と違って性格もいい。大好きです!
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