【3Dエロ脱出ゲーム】バグ修正の現状、3D酔いに関するアンケート【500DL突破!】
お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。
しばらく開発に加えて本業の方で多忙でありまして、シエンの方で記事を書くという形で皆様に報告できておらず、すみません。
久々の登板です。
祝500DL突破!
ということで、みなさまの厚い支援の結果、右も左もわからないまま作り上げてきたこの「すくらんぶる・まいんど」というゲームが、とうとう500人以上の方に遊んでいただけているという地点にまで至ることができたわけです。
500人ってすごいですよね。
僕の通っていた小学校の全校生徒がだいたいそれくらいの人数だった気がするので、プレイしてくれた方を全員母校の校庭に集めて、校庭中央のお立ち台から眺めたらだいたいどれくらいのボリュームになるのか、なんとなく想像できますね。すげーや。
とはいえ、私たちのゲーム、販売目標は2000を目指して頑張っていますので、引き続きバグ修正や細かいギミックの挙動の改善などしつつ、宣伝活動をしていきたいと思っています。
バグ修正の現状
現在までの、販売数528本に対して、不具合報告フォームには26件の報告が寄せられました。先日行いましたアップデート(ver1.2)において、その中で報告された進行不可能バグや、そのたのバグ報告に関してはあらかたの修正を終えたところです。
ただ、グラボのスペック不足に起因して、ギミックから情報が読み取れず、クリアできないというお声には現在対応できていない状態です。
なんとかスペックが足りず、テクスチャがぼやぼやの状態でも最低限クリアはできるという形になるようなアップデートができないか検討中です。可能ならばそういった方もクリアできるようにしたいところですが、現状見通しは立っていない状態です。(知識不足故ゆえ、すみません)
自分のPC+メンバーのPCでしか継続的な動作確認ができず、それ以下のスペックでも問題なく最低限動くという形での開発はなかなか難しかったというところがあります。
次回作以降では、そのあたりも考慮に入れた作りができればと思ってはいるのですが…。
今後も皆様からの不具合報告やバグ報告をもとに改善をして、より良いゲームに少しずつ近づけていきたいと思っております。
また、不具合報告フォームに書き込んでくださった皆様、本当にありがとうございます。
今後について軽く
飛丸君の方からシエンでの開発秘話記事の企画でなにか書くようにと仰せつかっております。また、その企画では大いに自分語りをしてよいとのお達しですので、次回二郎の担当する記事は、開発秘話として、開発の過程を振り返りながら、世界観についてや、参考にしたゲームなど、なぜすくらんぶる・まいんどが今のような形になったのかのあらましを皆様にお伝えできればなと思っております。
例によって文字が多くなりそうな気配がプンプンしますので、気になる方は見ていただけたらと思います。
そういえば一つアンケートをしたいです
今回のゲーム、一人称視点で遊ぶ3Dのゲームということで、体験版の時点から3D酔いの問題がかなり上がっておりました。「楽しいのに酔っちゃって最後までできず…」というお声もいただきました。
その声を受けて、製品版では
①画面中央に入る透かし
②カメララグの設定
③カメラの挙動の反転
④カメラの感度の設定
この四点を設定してカスタマイズできるようにいたしました。その結果かはわかりませんが、現時点でレビューやフォーム、コメントなどでいただいている感想には3D酔いに関するものはないように見受けられますが、実際はどうだったのでしょうか。非常に気になるところです…。今後の参考にもしたいところです。
(ただ、今後は酔いの問題が発生しやすい一人称ではなく、基本は三人称視点(キャラが目の前を歩くやつ)で作り、ギミックに触れた際に1人称視点の固定カメラになる、という形がいいのではないかと考えてはいるのですが。)
皆さま、プレイしてみて3D酔いはいかがでしたでしょうか。以下にアンケ―トを貼っていますので、もしよければお答えいただけたら幸いです。
それでは、そろそろトイレに行きたくなってきたので、本日はこの辺で。
次回は開発秘話の記事でお会いしましょう。
(3D・システム担当 二郎)