地道にデバッグ中なので雑談【2】
こんにちは!
霜月です!
今週寒すぎて霜降り月になりそうで隙あらばお布団にこもってました
その間はバグ修正したり操作性強化したり翻訳片付けたり外注関係したりしてました
これでツクールでは当たり前のクリックして移動と押しっぱなしで移動し続ける機能が
うちのゲームでもできるようになりました
ツクールのありがたみもよく分かりましたよ本当に(:з」∠)
来週クリスマスで早く帰れそうなので
たぶん制作に割ける時間が増えそうでちょっとワクワクしてます
ファンアートをでかでかと飾りたい!【2】
えっちいいいいいいいいいいいいいいいいい!!
先週のイラストが良すぎて別の友人に着色を頼んでみました
やっぱいいな これ
百合百合しくも可哀想なまなざしで嗜虐心を煽ってくる
やっぱいいな
でもこれ練習で描いてくれたものなんで
あとでこの構図で正式に依頼して本気で描いてもらいたいですね
う~ん 実は今週仕事中に「違う絵柄がごちゃ混ぜになってもあまり違和感ない」
ゲームコンテンツについて考えてましたけど
商業ゲームでも有効だと検証されていて みんな馴染んでる方法といえば
「カード」という結論にたどり着きました
「KANSEN」とか「オペレーター」とか違う呼び名がありますが
カード形式で実装できそうな機能といえば
「ランダムイベント」ぐらいですかね
イベントよりも優先度高い機能がいくつもあるから
「部屋か階段入るたびになんかイベントやチャレンジ発生させる」とだけぼんやりと考えてましたが
「イベントカード」にするとそのまま使ってもいいし デッキ構築要素も取り入れてもいいし
なんか違う可能性が出てきそうでもうちょっと深く考えてみたいですね 仕事中に((