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2022年 02月の記事 (6)

オクトピグ 2022/02/26 21:05

【同人RPG】お気に入り1300人記念!!



・・・と言う訳で販売予告が1300に到達した記念イラストでした!


最近、他の絵師さんの塗りを真似してたんですが
自分の絵柄を忘れそうだったので原点回帰してみました。


そしたら案の定忘れており、どこかに行ってしまった画力を誤魔化しまくったらこうなりました!


しかし、こういう動画サイト風の加工もやってみると意外といいもんですね!
自然とこの先を想像してしまう・・・
いつか気が向いたら続きを描こう・・・!


そしてもう一つ見ていただきたいものがあります・・・!


前回、記事で戦闘のシステム紹介をしたのですが
どうしても自分が納得できない部分があったのでバージョンアップしました!


▼前回まで


▼バージョンアップ後


見ていただけるとわかると思うんですが
UI面を強化いたしました・・・!



<変更点 その1>
メニューに「アイテム」と「装備」がスクロールしなくても出てくるように修正しました。

これにより

・戦闘中に装備が変更できることに気付きやすくなる
・装備画面に行くまでの導線を最小限に

の2点を改善することができ、
「装備を変える」というゲーム性で生じてしまうストレスを若干軽減できたかと思います!



<変更点 その2>
属性耐性値のメーターを設置しました!

これがどういうことかというと・・・




そう!装備の合計属性耐性値がリアルタイムで反映されるんです!



これにより

・戦闘メイン画面で現状のステータスがわかる
・装備を変更したことによる結果を可視化

の2点を改善することができ、
このメーターを見ることでプレイヤーが「装備を変更する」という選択肢を自然と考えるきっかけとなり、ゲームの幅が自然と広がる・・・気がします!


あとは単純な話、こういうメーターがあるだけでちょっとワクワクすると思うんです!
私はこういうストレートにゲーム感のあるデザインが好きでね

特にロックマンX3とかx4の武器とか体力とかのゲージ表示が好きでちょっとそれを意識しつつ、今風にアレンジして作ってみました!
(その結果、もはや原型をとどめてないんですが・・・)





急に話は変わって・・・
記念絵を描いたり、記事を書いたり、ゲームでこだわりを追求していると
発売延期しそうなのでそろそろ1~2週間失踪してゲームの一旦の完成を目指そうと思います!

次の記事が発売延期にならないように全力で作ります・・・!







またまた急にお話は変わって・・・・





非定期実施な前回記事のイイねいただけた数だけ正の字を刻みました!
今回は77人に犯されました!(11時〆)



いやー、いいオフ会でしたね
その時お土産にいただいた蛸壺がとても快適です!
つぎの開催が楽しみですね(存在しない記憶)



では引き続きよろしくお願いいたします!

オクトピグ 2022/02/22 19:00

【同人RPG】ゲーム性について

ボスの実装が完了し、ゲーム性が固まってきたので改めてどんな感じになったのか真面目に紹介します。







これが戦闘のメイン画面です。



右上にあるウインドウのMainの隣にあるのが、
ボスの通常攻撃属性。

その隣のSkillがボスが必殺技を使う時に使う属性で、
炎、雷、氷、風の4つの属性のどれかです。

これはスキルの「見切り」を使うことでどの属性で攻撃してくるのか解明することができます!


またその下のSkill Limitはボスが必殺技を放つタイミングを表しており、
HPが10%減る度に1つ減ります。
そして赤い宝石が消えると必殺技を放ってきます。


更に必殺技を打つたびにSkillは?状態にリセットされ毎回ランダムな属性になります。




そしてそこで重要になってくるのが装備です!


戦闘中でも装備の変更ができるのでその必殺技に合わせて
装備を変えて必殺技のダメージを減らす必要があります!



しかし装備はとっても不安定で得意な属性以外にはマイナス補正が付きます!


なので炎属性の攻撃を防ごうと炎属性で固めていたら氷耐性がマイナスになっていて、ボスの必殺技を食らって即死・・・。

ということもある訳です!



しかし、攻撃を防ぐ手段はこれだけじゃありません!




このように敵の必殺技の際、タイミングバーが出てきます!

黒:ほぼ即死のダメージ。(フル装備でギリ耐えれるかも・・・?)
青:威力半減。(装備のマイナス補正次第で即死・・・。)
赤:ノーダメージ、更にカウンターでボスにダメージ。

となっています。


しかし、タイミングバーは属性ごとに5種類つまり計20パターンあります!
なので毎回、ほぼ初見のタイミングバーを咄嗟に判断し回避する必要があります。




また、プレイヤーの攻撃パターンについて

攻 撃:威力100程度のダメージ+MP40回復
弱魔法:威力300程度のダメージ+防御小
中魔法:威力300~600程度のダメージ
必殺技:威力1000程度のダメージ
回 復:400~2500程度の回復 +大成功で1ターン防御小+MP40回復
防 御:防御力2~10倍 +大成功で無敵+1ターン攻撃力1.5倍


となっています。

攻撃と弱魔法はリバースタイプのタイミングバー。比較的簡単!



中魔法、回復、防御は1回だけのタイミングバー!
回復と防御は赤枠でカットイン+追加効果が得られます



必殺技は3回詠唱を行い、すべて成功することで発動!
1回でも失敗したら技が発動しない分、高威力!



しかもタイミングバーの難易度は、

・簡単
・普通
・地獄

の3パターン!
ゲーム開始時に選択でき、選択した難易度によって
タイミングバーの速度と範囲と位置が変わります・・・!


さらに!
ボスは全部で4体いる訳なのですが、
戦闘中と戦闘後に上記の3つの難易度とは別にタイミングバーの難易度が上がります。


1つ1つの難易度の中にさらに最大8パターンの難易度があり
速度が変わったり、成功位置が意地悪になったり、範囲が狭く・・・など
進めるにつれどんどん難しくなっていきます・・・!



最初は簡単だったのに


ラスボスと戦うときには同じ技でも難しく・・・!





ランダムな属性で飛んでくる必殺技と
戦闘の度に変わるタイミングバー
装備することで変わる耐久値
など戦況が毎回異なってくる・・・!


そのため

序盤は
・タイミングバーでゴリ押す&守る!

中盤は
・技をうまく使い、敵の攻撃を耐える&攻撃!

後半は
・見切りや装備を上手く使い堅実に戦う!


のように自身のゲームスキルや難易度に合わせて
色々な戦術での攻略が楽しめるかもしれません・・・!


以上が本ゲームの戦闘面の仕様になります!




こういうの仕様ってまとめるの大変ですね・・・!

とりあえず特徴をさらさらっと書いてしまったので上手く伝わっているかわかりませんがこんな感じです・・・!


言うて百聞は一見になんとやら!
もう少ししたら戦闘のみ切り抜いた体験版を公開するかもです!


では、引き続きよろしくお願いします!

オクトピグ 2022/02/19 13:02

進捗報告 & 祝フォロワーさん800人!!

前回記事を見返したらサムネとタイトルが「発売30日前!」なのに
本文で2行触れたあと、「そんなことはどうでもいい」と言ってて
我ながらやべぇ奴だなと思いました。



さて発売が迫ってきているというのに進捗報告です。
はたして意味はあるのか・・・!



【完成までの残タスク】


①メインシナリオの動的な部分の作成
テキストは入れ終わったので
あとはひたすら吹出しとかキャラの動きや立ち絵の差分を当てはめていくだけ。


②Hシーンの動的な部分の作成と差分作成
テキストは入れ終わり、妊娠や腕や髪の毛など大きい差分作成やアニメーションの修正や配置は完了。
あとは涙とか目とか汁の差分を用意やシーン前後のシナリオに少し動きをつけたりマップを作ったりするだけ。


③アイテムの設置やイベントの作成。
アイテムや装備は作成済み、イベントは残り15個。


④戦闘のバランス調整
ボスと遊ぶ。勝てない。


⑤デバッグ
地獄。救いはない。
といってもそこまで複雑でないのでなんとかなりそう。


⑥申請
何日かかるのかとか何に気をつけるのかとかわかんないのでとてもやらかしそう。



現状、残っているであろうタスクはこんな感じです!
2月中にはこれらを終わらせて3月にはひたすらブラッシュアップできるのが理想!
そもそも完成できるのかも怪しいが・・・頑張ります!




あとフォロワーになってくださった方が800を超えました!


ということで前に宣言した通り、
キリのいい数字になったので絵の練習もかねてイラスト描きました!






エッチな絵だけでなくカッコイイのも描きたかったので
描き方?構図?をちょっと変えてみたり
別の絵師さんの塗りを見よう見まねでやってみたりなど
色々挑戦してみた次第です・・・!



\ハイパー言い訳タイム/
カッコ可愛い感じの絵を描きたかったのに上手くいかんかった!
やっぱり絵を描くのって難しい!


あまりに上手く描けないので思いっきり
エフェクトで誤魔化しまくりなんとか許容範囲に・・・!


でもこうやって新しいことに挑戦して悔しい思いをしていけば
いつか絵が上手くなることでしょう・・・!きっと・・・!多分・・・!


次回はゲーム性について今どんな感じなのか
さらさらっとまとめたいと思います!

では、引き続きよろしくお願いいたします!

オクトピグ 2022/02/15 19:01

【同人RPG】発売まであと約30日!

次回は、進捗報告をすると昨日宣言したのですがそれは、土曜日ぐらいに行います・・・!


ゲームの発売日まで残り約30日となりました。
まだ完成してないのでやばいです。


しかし、そんなことはどうでもいい
まずはこれを見ていただきたい



承認欲求をさらけ出した発言をしてしまうのですが、画力上がってきてません?凄くないですか?


ずっと昨日描いた絵が「可愛くないな…」って思ってたんですよ
その自信のなさ故に、画像表示サイズを50%にしてたり、唐突なチ〇コの話題で誤魔化したんです・・・!


でもそれが悔しくて昨日の夜に色々勉強してもう一回絵を描いたらこうなりました!



といってもまだ、満足のいくクオリティではないので
ゲーム制作の合間にもっと練習して次回作のクオリティを上げれればと思います!
(※今作ってるのはもう間に合わない ^q^)





あと折角いい絵が描けたので恒例の(超非定期)
前回いいねをいただけた数、正の字を描きました!
今回は61人の方に犯されました!(朝8時〆)



こう・・・、こういう女の子がですよ?

何かをきっかけに承認欲求が爆発して
1いいね = 1エッチ みたいな自分の身体を安売りすることになり、


最初は色々なフォロワーさんとエッチしていいねも増えて心も体も満たされるものの
だんだん飽きられていき・・・


フォロワーさんに 「お前とするぐらいなら手でやった方がマシだ!」 っと言われ


ふとした拍子に
ボロボロになった自分の身体と
今まで輝いていたはずのいいねが灰色になっていることに気付く・・・。


みたいなBADENDも好き。(唐突な性癖語り)


毎度よくわかんない終わり方で恐縮ですが、
では、引き続きよろしくお願いいたします!

オクトピグ 2022/02/14 19:00

\お気に入り/ありがとうございます!



この度、発売予告のお気に入りいただけた数が
1200を突破しました!




まだ発売した訳でもないんですが
1200人もの方に興味を持っていただけたというだけでも嬉しいです!
※自演してるので正確には1199人・・・

下手したら私が生涯話したことのある人間の数より多いんじゃないんでしょうか?

そう思うと逆に怖くなってきた・・・でも


で、今回やりたかったのはこういうキリのいい数字の時に絵を描こうかなと思い付きこの記事を公開している感じになります!



最近、ツクールでのテキスト実装や戦闘テストの作業ばかりで
もうずっと絵を描いていないためどんどん鈍ってきてまして、

とまだまだ課題が多いため、こういう機会に絵を描いてどんどん上達していければと思っております!




特に洋服が苦手なのでその練習もしたく、
まずは健全な絵を描けるように頑張ります!



まぁこの画像にもチ〇コを入れちゃえば即不健全になってしまう訳なんですが




そうなんです
女の子は描いてないんですけどチ〇コは描いてるんです

こんなバレンタインでみんなチョコを描いてる中
私は必死にチ〇コを描いてます


今回はホームレスやスラム街の男ともエッチするので色々トッピングされたチ〇コとかもあります
※あまりに汚いので載せません。


やっぱり清楚な子が汚いおっさんチ〇コに穢されるっていうのが
こう・・・ぐっと来ますね!



次回は進捗報告をまじめにできればと思います!

引き続き、よろしくお願いいたします!

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