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支援プランの記事 (75)

Absolute 2023/05/01 16:28

作業進捗(23/05)

進捗報告 23/05

■進捗

○冒険者ミリア2関連
 森マップを作ってました。森は少し広めになるかもしれないです。その代わりイベントは多めに置くつもりです。

 いい加減にミリアの立ち絵をちゃんと作ろうと思って作業を始めました。なんかうまく描けなくて何度も描き直してます。

 戦闘システムは開発初めに少しいじって以来ほとんど手を付けていない状態です。
 ソロと決めたつもりですが、やっぱりパーティもいいなとか色々揺らいでいます。
 とりあえず防具破壊システムは実装予定です。戦闘敗北は基本的に汎用イベントが入る形がいいかなと思っています。この辺はまだまだ流動的です。早めに決めていったほうがいいんですけどどうしても後回しになってしまっています。

○絵
 Skeb絵のみです

○Skeb
 ティカのスライム姦。
 スライムの透過具合でめちゃくちゃ悩みました。差分管理で何がどう透けているのかよくわからなくなって思ったより時間がかかってしまいました。


○雑記
 RPG Maker Uniteが発売延期したと思ったら、突然GW直前に発売日が決定して発売当日トラブって延期してた。ものすごいバタバタ感に思わず、お上に「GW前に出せるよな? な?」とか言われたのかな―とか邪推してしまいました。無理せず開発頑張ってほしいです。

 開発環境を邪推すると言えば。
 ずっとバンドリをやっているんですが、6周年アップデートしてその後新バンドが発表されたりしているようですけど、ゲーム的には完全に息切れしているのではと感じてしまって気になってます。
 3Dライブを実装したんですから、以降のオリジナル新曲は3Dライブ同時実装が筋だと思うんですけど、実装予定の曲も延期している状態なのは開発環境が色々足りてないんじゃないかと心配になります。大変でしょうけれど3Dライブをガンガン実装していってほしいですね。

 DysonSphireProgramはクリアしてダイソンスフィア完成させるところまでやりました。次はクリア後白キューブ1800/分を目指してみようかと思ってます。


■画像

・SOA ティカ



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Absolute 2023/04/01 17:28

作業進捗(23/04)

進捗報告 23/04

■進捗

○冒険者ミリア2関連
 洞窟マップを作ってみました。


 今回はいろいろなエリアに行けるようにしたいと思っているので、マップが迷路みたいに複雑にならないようにしようと思っています。あまり単純すぎてもダメだと思うので塩梅が難しいです。

 山岳マップのタイルの色を変えてみました。もうちょっと調整したい。

○絵
 即落ち2コマネルさん。
 以前から即落ちを描いてみたかったんでリハビリがてら描いてみました。

○Skeb
 もう1件追加で受けたいと言いながらまだ1件終わっていません。すみません。締め切りまでには間に合わせますのでもうしばらくお待ち下さい。

 冒険者ミリアと欲望の塔に登場した男キャラでムルタというのがいるんですが、それの立ち絵というなかなか鋭い変化球のご依頼をいただきました。
 久々に男キャラをまともに描いたので難しかったですが楽しかったです。


○雑記
 ご心配をおかけしましたが、おかげさまで腰はほぼ回復しました。今月からは作業も通常通り行えると思います。

 DysonSphireProgramは相変わらずやっています。黄色キューブくらいまでの序盤をもっとスムーズに進行したいと思いながらもグダグダとやっております。


■画像

・SO3 ネル


・冒険者ミリア ムルタ(Skeb)

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Absolute 2023/03/01 16:22

作業進捗(23/03)

進捗報告 23/02


 2月下旬に腰を痛めてしまい、作業が止まりました。絵の更新がラフだけになってしまったことを、支援者様を始めとする皆様にお詫び申し上げます。


■進捗

○冒険者ミリア2関連
 山岳地帯のマップを作ってました。
 制作中毎度思いますが、イメージするマップと実際作れるマップのギャップを埋めるのが大変です。


 あとで岩肌の色を変えたい

 遠景は暫定なのでサイズが合ってなかったりします

○絵
 アイネスのパイズリ。
 製作途中のイベント絵のラフです。
 解像度が低くてすみません。

○Skeb
 制作中です。1件はもうすぐ、もう1件はラフ段階です。受注期限までにもう1件受けられればいいと思っています。


○雑記
 現在、腰の方は徐々に回復していて作業も少しずつ再開しています。来月の更新はしっかりやりたいです。

 RPG Maker Uniteの先行発売日が4/6に決まったそうです。いずれ買うとは思いますが、発売日に買うことには少々悩みます。

 ブラッドステインドは2周目ハードをクリアして終了。楽しかったです。2周目のほうがミリアムが強くなっていて楽でした。アクツクMVを買おうかと思ったけど思いとどまりました。

 DysonSphireProgramを再開しました。一度作った生産ラインを建て直すのが苦手なんですけど、これエリクサー使えない病の亜種なのではないかとなんとなく思い始めた。


■画像

・冒険者ミリア2 アイネス ラフ


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Absolute 2023/02/01 11:35

作業進捗(23/02)

進捗報告 23/02

■進捗

○冒険者ミリア2関連
 街をいじってました。狭くするのに気が行き過ぎて変になったので少し戻したりしてました。
 ちょっと街にかまけすぎている気がしたので切り替えて他のマップを作っていこうと思います。


 ドット絵も少し進めました。

○絵
Skeb絵のみです

○Skeb
 拙作のミリアをご依頼いただきました。
 今回は髪の毛の描き方と塗りを少し変えてみました。ちょっとだけうまく行った気がしてます。


○雑記
 年賀絵は忘却の彼方へ。来年は頑張りたい。

 年末のSteamセールで購入したブラッドステインドをやっています。すごい久しぶりに横スクアクションやったので死にまくり。そろそろクリアできそうですが回復薬いっぱい持っていかないと倒せそうにないです。
 難しいですが楽しくプレイしてます。いつかメトロイドヴァニア系のゲームも作ってみたいと思いました。

 勝利の女神NIKKEをダラダラと未練がましく続けております。
 相変わらず160の壁は突破できず。ノアが初3凸で1人、2凸0人、1凸13人という状態です。先は長い。

 SO6はイセリア・クイーンを1回倒したところで満足して終了。面白かったです。
 シリーズをやってて思いますが、やはりネルさんは最高にカワイイということを再認識します。


■画像

・冒険者ミリアと欲望の塔 ミリア(Skeb)


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Absolute 2023/01/01 16:23

作業進捗(23/01)

進捗報告 23/01

 あけましておめでとうございます。
 今年もよろしくお願いいたします。
 今年も昨年に引き続きエロRPGの制作を頑張っていきますので、応援いただければ幸いです。


■重要なお知らせ
 投稿記事の閲覧期限を今回の更新分から無期限にしました。
 ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いいたします。


■進捗

○冒険者ミリア2関連
 マップ制作中です。街の形はだいぶできてきた気がします。
 マップ制作を進めているうちにゲーム中に木漏れ日とかの効果が欲しいと思ったので、該当プラグインの導入を試行錯誤したりもしました。


・とりあえず陽を射してみた。もうちょっといじりたい。

・ミニマップを表示させました。NPCなどにはマーカーが表示されます。

 ミリアのちびキャラができました。とりあえず暫定ですが実装してみると作業が進んだ感がありました。
 次はアイネスをつくっていきます。


・頭身は使用予定の素材に合わせたつもり

○絵
Skeb絵のみです

○Skeb
 拙作のミリアとアイネスをご依頼いただきました。アイネスはSkebでは初めてです。
 画面に2人以上のキャラが入る構図は足まで入れると大抵隙間が多くなってしまって落ち着かなくなるので色々悩みます。もっとうまくなりたい。


○雑記
 今年の年賀絵は間に合わず。このままお蔵入りしそうです。万が一描けたらこの記事に追記します。

 勝利の女神NIKKEは現在Lv150くらい。凸1のSSRが6人いるのみで凸3しているSSRは一人もいないので、160の壁を超えることができそうにないです。
 ピルグリムモールド外れたし。
 そろそろゲームクリアかも。

 ドルフィンウェーブはなんだかんだでまだやってます。おっぱいパワー侮り難し。

 何故かここに書くのを忘れていたんですが、SO6やってます。
 現在2周目終盤。最初はレティシアで、2回目はレイモンドでやってます。最初にレイモンドやったほうがよかったなーと思いました。
 飛べるのも思っていたのとは違いましたが、街の中の行けるところを探したりするのはおもしろかったです。
 バトコレがないのがちょっと残念。コンプリートできたことないですけど。


■画像

・冒険者ミリアと欲望の塔 ミリア アイネス(Skeb)


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