投稿記事

Coccolome 2024/04/29 18:08

オーバジーン報告第三

ハロー!フリンサです。
この記事は先週に書きたかったが、作業はなかなか進まないから、延期してしまいました。
進まない原因は。。。。まあ、天気が暑過ぎたせいかな。

さてと、ゲームの更新について。

今週はキャラのステータス画面を済みたかったです。オーバジーンは悪堕ちと産み落としに関するゲームなので、オーバの悪堕ちの順序を伝える必要があります。

残念ながら、これはまだ完了してないから、未来に、デサインに関して投稿するつもりです。

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Coccolome 2024/04/09 21:45

オーバジーン報告第二

こんにちは、みなさん!フリンサです!
前の報告と言う通り、今週はモンスターの設計を紹介します。



序盤でオーバジーンはこの獣達に遭遇します。
敵の中で最弱な敵の一人ですが、中盤でもっと強い奴らに遭遇します。

蠅(ハエ)


序盤でも遭遇します。
はえは獣と同じぐらい強いです。

ゴブリン


エロゲーの定番ですね!
獣やハエより強いですよ。油断せずに犯されるよ。
もっと強い奴らに用心を必ずしておいてください。でかい身体でオーバジーンを捕まえて降参させます。

野蛮人


ゴブリンと同じぐらい強くて、野蛮人はかなり危険な敵です。
倒しやすいですが、ゴブリンよりせめるのは早いです。
最強のやつはオーバジーンを捕まえて降参させることもできます。

触手


触手は中盤で遭遇します。これまでに紹介した敵に比べて、なかなか倒せません。

オーク


敵の中で一番強いです。オークは猛しと丈夫です。オーク達は全員一番強いゴブリンや野蛮人と同じぐらい強いです。終盤で遭遇しますがオーバジーンが目的を達するのために一番難しいハードルです。

モンスターの設計はこれまでです!

読んでくれてありがとうございました。

では、また次の投稿を期待してください!

Coccolome 2024/03/24 22:12

オーバジーン報告第一

こんにちは、フリンサです!前回の投稿からお久しぶりです。もちろん、元気です。

真っ先に、うちの前のゲームに支援してくれた皆様にお礼を申しあげたいです。特に、欠点はあちこちあるのに、歓迎が予想通りもっと良かった。

それにしても、いくつかのご意見も頂きました。開発が終わった後、私は色んなことを学ぶことが出来ました。これから私はより良くなることを目指していきます。

頂いたご意見からみると、三点あります。
● ゲームプレイの質と楽しさ
● 内容
● ストーリー

ゲームをリリースする時、結構安定な状態ですが、残念ながら、ゲームプレイの質はそんなに良くなかったです。原因はステータスシステムのデザインが複雑すぎるからと思います。その結果、開発されたシステムはゲームプレイによってきちんと利用出来ません。

内容について、正直に言うと、問題はスパインでアセットを作ることに自分の未経験です。そのため、アニメーションの質がちぐはぐになってしまいました。将来的に、手順を改善して、スパインの機能をちゃんと利用することで、質と量の両方を高めることを目指す。

最後に、ストーリーに関して。。。良くなるかどうかわかりませんが、あすのきょうさんは他のプロジェクトに忙しいので、私は自分に書いていきます。

それでは、次に行こう!

次のプロジェクトをご案内させていただきます。タイトルは「オーバジンにはパーティーメンバーが必要ない」!


このゲームは去年に計画を立てました。コミケ104が始まる前にこなしたいです。全てがうまく行くように願います。

タイトルを省略して、今からこのゲームは「オーバジン」と呼んでいます。ちなみに、主人公の名前はオーバジンです。

オーバジンをきっかけに興味がある性癖を研究します。「メ○ガキ」, 「異種姦」, 「孕ませ」、と「悪堕ち」です。

その上、同じミスを犯さないように、簡単に遊ぶと楽しめるために単純な、シンプルなゲームデサインを立てたいです。概念はプレイヤーのリアルタイム意思決定を中心するようにダンジョンを探索します。

ダンジョンを探索しながら、敵に遭遇して、進めるために倒さなければなりません。もしやられたら、敵はオーバジンにいやらしいことをやる!

遭遇をうまく説明できるように、下のイメージをご参考いただきます。


基本のビュー



← または →でアクションの選択を変更できます。



それぞれのキャラにバーを尽くす速さは違います。


バーが尽きたらキャラがアクションを行います。プレイヤーのキャラの場合は選択されているアクションが行われます。

載せたイメージで遭遇システムに通じやすいと思います。

主人公をご案内させていただきます。


これはオーバジンちゃんです。メ○ガキの女性。貴族から産まれて、魔法学園からの優秀な新卒者です。自分の能力に誇りを持ち、一人で魔族の侵攻と戦う。知らずに、自分の小さい身体に恐怖なことが降りかかる。

研究している概念に従って、孕ませ、産ませる仕組みが含まれています。敵の種類によって、産み落とした生き物が異なります。現在、敵の種類は:
● 獣
● 野蛮人
● 蠅(はえ)
● ゴブリン
● 触手
● オーク

ゲームプレイは妊娠のシステムに影響されます。次の投稿でこのシステムを詳しく説明して、魔物のイラストと説明をします。

以上です!
進歩に関する情報はCi-Enで報告するので、ご期待ください!

「Isekai Debt Slave」または「オーバジーンはパーティーメンバーが必要ない」提案やコメントなどあったらご遠慮なくどうぞご連絡ください。

読んでくれてありがとうございました!

Coccolome 2023/08/21 17:07

v1.0.1アプデートのリリース

v1.0.1をリリースしました。

アプデート内容

  • 誤字と翻訳ミスの修正。
  • ストーリーモードの完了時をプレイヤーに知らせる。
  • ストーリーモードの完了時に「残り日」は「エンドレスモード」に変化。

アプデート後のセーブファイルの移動方法

  • 「Isekai Debt SLAVE」がインストールされているフォルダに移動します。
  • 「ISEKAI_Data」のフォルダに移動します。
  • 「saves 」のフォルダをコピーし、アップデート後のゲームフォルダの同じ場所に貼り付けます。

いつでも応援してくれてありがとうございます!
「Coccolome」でした!



v1.0.1 update

  • Typo correction and translation error.
  • Notify players when Story Mode has been completed.
  • Day Left is now shown as Endless Mode if Story Mode has been completed.

How to move your files saves between game version

  • Go to the folder where "Isekai Debt SLAVE" game is installed.
  • Go to "ISEKAI_Data" folder.
  • Copy the folder "saves" and paste it into the same location on your updated game folder.

Thank you for all your supports!

Coccolome 2023/08/18 14:58

リリースできました!

この度「Isekai Debt SLAVE」が無事にリリースできました!
購入してくれたみんなさんに本当に感謝している!
そして、リリースの記念として私達のイラストレーター担当Frinsaさんが今夜9時(日本時間)に生配信を開始予定です!
その配信にはゲームについて軽くトークや開発者とのQ&Aを予定しています。
私たち、「Coccolome」の開発者も配信のチャットにゲーム関係の質問に回答します。
配信のメインな言語は英語となりますが日本語での質問にもお答えします。

配信はこちらになります:https://pomf.tv/stream/Frinsa

それでは皆さん、また今夜で会いましょう!
「Coccolome」でした!

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