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雑談の記事 (16)

月夜六十 2024/01/03 03:21

【雑談】謹賀新年! 今年はよろしくおねがいします。

気がつけば年が明けてしまいました。
長いあいだほぼ失踪状態でご心配をおかけしました。
去年は大きな病気もなく、元気です。

気がつけば2024年。早いですね…。
自分も気持ちを新しく、心機一転がんばります…!

とりあえず復活雑談記事として、
去年の報告と今後についてお話しますね。

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月夜六十 2022/07/18 12:31

ちょっと目を離したらすぐ更新しなくなるけど、生きてます

めちゃんこ牛歩だがなぁッ!!!!

あいも変わらずゆっくりですが、ちまちまやってます。
7月中の完成を目標にしてたけど、このままだと8月も危うい…… まずい……

とまぁ、危惧するよりまず現状を。
ちまちまメインシステム周りを弄って、80%ぐらい完成しました!
……なんかこれ前の記事でも同じこと言った気がする。

あと、メインではありませんがセーブデータ画面を弄れるスクリプト素材をお借りして見やすく。現在設定してる画像も表示されるので、これでどのデータか一目瞭然ですね!

バランスのお話

これは絶頂と羞恥状態のせいで力が抜けて攻撃命中率が23%まで落ちて最後の一撃が当たらない図。攻撃がはずれるということがなかなかのストレス……
状況最悪ッ! ヒロピン! って気持ちと、先に進みたいから当たってよぉ! というジレンマというか。なんというか……
ここらあたりの塩梅をどうにか見つけたいですね。

ゲーム性とヒロピン再現、女主人公モノの永遠の課題なのかな……

次にやることとか

えっちなテキストやらイベント実装して、色々スケベゲームらしくしていく作業に入れるそう……?
ただまだ実装できてない仕組みなどあるし、敵のグラフィックもツクールデフォじゃないものを用意したいと思ってるのでそのあたりもちょいちょいと……

えっちイベントの実装さえできれば、スクショも増えて記事書くモチベも増えると思いますので、とりあえずエロシチュ、エロトラップ、エロモンスター実装がんばります……!

雑談。最近遊んだものとかいろいろ

発売日に買って遊んでました。4日ぐらい続けて。
ずっと完成を楽しみにしてたゲームでしたので、遊べて本当に満足……!
強がってる女の子が堕ちていく姿はやっぱりいいものですね😊


Whisp3作品999円まとめ買いで買った音声作品。
これ聞きながら作業します。えっち音声はBGM。


破魔姫妄凌戦記(体験版)
ヒロインがもうめっっっちゃ好みな見た目してる上に、死ぬほどお世話になった(揶揄)
プリンセスティアーズに影響を受けているとのことで。
実際プレイしてみてあ~~~~!!! このイベントアレだ~~~!!! って感じで同じ好きなモノ同士共感するものがありました。すごくシコれる。
自分が今回作ってるものはそういったヒロインの心情を映すものではないのですが、いつか作ってみたいですね!

ちなみに自分もシンフォギアの調ちゃん大好きです!!!


Slay the Spire
時間泥棒。
誘惑に負けず制作頑張ります……!


ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
Steamのセール中に購入。1と3はめちゃくちゃやり込んだゲームだからまたやりたくなってちょくちょく遊んでます。
3を一番遊びたくて買ったけど、律儀に1から順にやってます。
蘇る子供時代……!


被弾は多いけどステージ構成うっすら覚えててボス攻略もそれなりにパターン化できてる。子供時代の腕、なまってない……!
のんびり3まで進めていきます!

と、今回の記事はこのあたりまで!
途中書いたように、エロ関連に手をだせそうですので、順当にいって今週末それをネタに記事書けるようがんばります!
できれば1週間に1更新していきたいので……!

では、みなさま熱中症にはお気をつけて~!
しっかり涼みながらゆっくり見守ってくだされば幸いです!

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月夜六十 2022/06/02 01:16

【女主人公短編】ステータス画面だけ立ち絵だしたりしてみたり

Q.あの頃と比べて前にすすめた?
A.答えはNOじゃない。だけど足りない。

と、いうわけで牛歩ながらどうにかゆっくり前に進んでおります。
気がつけば5月終わってしまいましたね。
そしてもう6月! でも日中は真夏のような暑さ! どうして……?
記事にできるエッッッな要素がまだ実装できていないな~と言った感じで、記事の更新テンポは遅く……

スクショなどでの説明はできませんが、
鍛えたレベルをレベルちゅっちゅサキュバスに吸い取られて弱くなっちゃうのってえっちじゃん……?
という煩悩の元、レベルアップ時にパラメータ振り分けとレベルドレインの実装などをしておりました。
この数値設定とバグ取りに思った以上時間がかかってしまいくやしい……っ!

それと、ステータス画面限定ではありますが立ち絵機能を実装しました。
ついでにオナニーの動作も動画に。

キャラクターの容姿は自分で想像するタイプのゲームですが、
一部で立ち絵が写った方がやっぱりイメージしやすいと思い実装。
画像の暗号化はせず、プレイヤーが自由にイラストを差し替えれたらいいなーと……!
自分の好きな女の子がエロトラップにかかりまくって開発されちゃうところ、みたいじゃん……?

動画の後半はオナニーの動作紹介。プレイヤー側がどこを弄るか選べるようにしました。キャンセルボタン長押しで弄る場所も変更できます。
UIなどはまだ調整中です。どうなるかなどうしようかなー……
演出面では弄るスピードが、快楽値に応じてだんだん早くなる…… ようにしたいのですが、最初にウェイトがかかりすぎててテンポがわるいなーとも。
塩梅、難しいですね……

と、Ci-en更新頻度は低く、Twitterもほぼ浮上していませんが、
牛歩なり進めておりますので気長に次回の更新をお待ちください!

……テンポ上げれるようがんばりますっ!

最近楽しんだもの

といって即最近遊んだもののご紹介!
ちゃんと作ってるからいいよね……?

K〇NAMIさん家のヴァンパイアハンターの血が騒いだので発売日から遊んでました。
探索中スライムくんに拘束されるの、思わず舌打ちしちゃうくらいきらいだけどブレイク絵すごくかわいくてやっぱり好き🥰

新作開発再開からの発売予定日がいよいよ今月末ということで体験版と前作の復習やってました。
やっぱりえっちなコトに対して表向きは否定しつつも、一度落とされるとズブズブになっちゃう女の子かわいいね……
新作もほんと楽しみだからいまのうちに作業がっつり進めて楽しみたい……!

おい、デュエルしろよ


あたらしくダイヤ帯が追加されましたけど、時間かかりそうだし今回はお見送り…… と思っていたら、放置botが流行っているからすぐに上がれると聞いてやってました。
でも、肝心のbotとはほとんどマッチングせず、相剣やらエルドやらデスフェニやらいつもの面子にボコボコにされながらなんとか月末に滑り込めました……!
使用デッキはあいかわらず【ワイト】です。
今月も目指すなら【ワイト】でやりますけど、制作しなくちゃという気持ちも強いので今月やるのかな~……
やるんだろうな~……
せめて、気分良く遊べるようがんばって作業進めます……!

と、今回の記事はここまで!
次回の記事…… というか、これから実装したオナニーの動作を組み込んだイベントを作る予定です。それが完成したら紹介、と……
なるはやで完成させる……っ!

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月夜六十 2022/05/21 02:35

性感開発動作とか、バステ表示をどうするかとか

ハァイジョージィ。女の子をバステモリモリにして楽しんでる?
息抜きに他のバステゲーを遊んでインプットを増やし、どうにかアウトプットへ……!
前回から間が開いてしまいましたが、ちょくちょくと制作は進んでおります……!
ただ、1ヵ月で少し凝ったものを作ろうとするとやっぱりキツイ…… というか無理だったので、戦闘とかはデフォ戦にすればよかったのすこーーーしだけ後悔。
欲出したらやっぱりこうなっちゃうね🙄

ま、そんなことはおいておいて進捗の方を……

進捗。探索の動きと性開発の動作。

まずは探索の動きを。こちらはTwitterにも上げていたものですね。

ダンジョン探索はこのように、ランダムに配られる選択肢で行います。
それぞれの札が、対応したイベントの発生率が上昇します。
戦闘や罠を避けたいならそれらの札を選ばずこっそり進めばいいのですが、
ランダムなので選択肢が悪いものしかない! なんていうこともあり。
呪いの装備で選択肢のひとつがバッド選択肢になるとか、そういうのも楽しそうですね!
(作業が増える音)




次に性感レベルなどの上昇。
フロア探索終了して、次のフロアへ移るときに発生。
取得した開発値で、どこかしらの性感帯を成長させなければいけません。
開発する代わりに経験値を消費することで開発を抑えることもできますが、
そうしているとなかなかレベルアップすることができず……
しかし、レベルを上げないと戦闘もどんどんキツくなってしまい、
結果的に次のフロアで余計な開発値を増やしてしまうかもしれませんね。
というか、そういうバランスにしたい……!
取得してしまった永続バステで、経験値打消しレートが増加するとか、
そういうこともちょっぴり考えてたり。
(作業が増える音)

ちなみに、この動画でバステアイコンを仮表示してみたり。
全何種類のバステになるのかまだ定まっていないうえ、
かなりうるさくなっちゃいそうなので色々考え中……
一応解決策がありますがかなりの力技になってしまい、
スマートな実装が望めないのでちょっと手を出しづらく……

と、いうわけで牛歩ながらにがんばっています。
5月中はちょっともう無理だなコレ! と言った具合ですが、
せめてはやく体験版だけでも出せるようがんばります……!

息抜きインプットに遊んだ神ゲーたち

バステのアイコンを参考に……
と言いたいですが、現状そのまんまになってしまってますね…… どうしよう……
時間があればアイコンドット打ちたいと思いましたが、今回はサクッとやりたいので……orz

バステとかヒロピンのお勉強をしてるときに、不随意性を意識してこのゲームをやってみるとの記述を見かけまして。
思い返せばたしかに…… と色々参考になりました!
物理で襲い掛かってくるか、洗脳でいいなりにしてくるか。
自分のゲームでも実装してみたいですね。
(作業が増える音)

定期的に遊びたくなります。
オート戦闘と不随意性のマッチ具合が最高すぎて本当に見習いたい……!
イヴ族で遊んで火山ヌシにアレをくらってしまい、
初っ端からもう大変なことになってます。
どれくらいでクリアできるかなコレ……!


遊戯王マスターデュエル 融合フェス

GX世代なので、融合フェスに合わせて裏サイバー流のストラクチャーが実装されてうっきうきでした! 裏サイバー流の切れ味、とくと味わうがいい!
……と、開始当初は裏サイバー流を回していたのですが……
なんやかんや、やっぱりパワーボンドからのサイバーツインとか、キメラテックオーバードラゴン強くない?
っていうか今パワーボンドで墓地を素材にする方法もあるんだ……
みたいな感じで気がつけばサイバーダークを混ぜた表サイバー流へ。
速攻のかかしはベンケイ1KILL対策、拮抗勝負は真竜対策に入れてました。
なかなかいい動きしてくれて助かる……!


と、いうわけで今回の更新はこのあたりで。
次はエロとかそっち方面も書けるといいな……!

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月夜六十 2022/05/01 02:33

戦闘システムと回避判定だいたい組み終わり!


スライム(なんかめっちゃ強そうな黒い影)

今回もダイスロール形式で抵抗力が増えます。
思った以上にサクサク作れたのは絶対にロサナ開発してたときの経験が生きてますね!
この調子でパパっと作り終えて、ロサナ制作に戻ってやる……!

今回のゲームのコンセプトはキャラクリエイト型にするつもりなのですが、
それにともなって台詞とかどうしようかな~とも悩み中……
自分の作ったキャラクターがイメージと違う言葉をしゃべりすぎるとどうなのかとか色々……
口上無しモードとか作ればいいのかなーと思いつつ、
そこまでの労力を割けるのかなとも……
すでにコモンイベントがスパゲッティ化の予兆を見せてるのでここからが正念場だぜ……!

ゲームがだいたいの形で動くようになったので、
ここから1日1個以上を目安にイベントや敵の技を作っていきたい。
今の勢いを殺さないようにがんばります……!

最近JOYしてるもの

・夢幻のダンジョン
けしのみさんが制作している男性受けRPG。
誘惑とか色仕掛けとかそういうのがたくさんのゲームで、最近念願のアップデートが来たので僕はしあわせです!
一生ちゅーでレベルドレインされたい……


自分を主人公にしてぬちょぬちょのレズレ○プされるゲームとかかなりぶっ飛んでるぜ……!
と思いつつ、遊んでみたらゲーム全体の雰囲気は可愛らしいし、ゲーム性もしっかりあって何だコレおもしれー!


自分はロリコンじゃないけどちっちゃい女の子が好きだから、
最近は寝るときによくコレ聞いてます。
耳元でえっちなこと言われると耳が幸せでよく眠れるんだ……

・マスターデュエル


今月も滑り込みでプラチナ1行けました!
当初ドーハスーラ一式で先行展開もしてたのですが、
壊獣カグヤやらエルドリッチやらに当たりすぎて攻型破に変更。
芝刈りデッキゆえに手札誘発が無かったり手札事故やらはどうしてもありましたが、
どうにか間に合ってよかったよかった!

4月も終わり、5月となりました。
今月中にいま作ってる掌編ゲームを完成させて世に送り出したいと思ってはいますが果たして……!
気合い入れて頑張っていきます……!



以上!
前回記事でキモイルカをサムネにしたことを、
ちょっと後悔してる双葉からお送りしました!
やだ、手札破壊されちゃう……!

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